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【なだめる】獣使い強化要望4【無効】
1 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 00:06:55.79 ID:fcYZcOQU
ここは主にカンストした獣が今の75向け多人数推奨の諸要素に堂々と参加できるよう
何がしかの役割を与えてもらうのを目標にしたスレ。
頭からソロのためのジョブとしか考えてない奴は本スレでまったりよろ

前スレ
【あやつる】獣使い強化要望3【オンリーワン】
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1168977206/l50


2 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 00:07:22.39 ID:fcYZcOQU
強化不要論者
・バ開発に下手にいじられるくらいなら現状維持でいいや←そうならない為に具体案を出してこちらから働きかけてるんです
・他ジョブがあるから獣は強化されようがされまいがどうでもいい←他ジョブやってろ
・またーりしたい←もともとソロ特化なんだしいくらでもまたーりできます
・最強厨が流れてくるのではないか←そんな強化は来ないので安心してください^^


ブレーンストーミング
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0
ttp://home.interlink.or.jp/~robocom/brain.htm
ttp://www.kokuyo.co.jp/yokoku/master/collabo/008.html
問題点を指摘するにしても指摘の仕方によっては単に相手の
意見をぶっつぶしてるだけにしか成らないって事は注意せねばなー



3 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 00:07:38.04 ID:fcYZcOQU
他ジョブのメリポカテゴリー2で、”一段階上げても実戦で使えないアビ”ってあるのか問いたい。
(敢えて重ねて言っとくが、メリポアビ&特性はレベル75じゃないと無意味って事だ。)

・フェラルハウル:最大振っても格上どころか同レベルに対しても発動率は……
・K.インスティンクト:ペットのキラー効果付加って事は、”相克におけるマイナス面”でもキラーが発動するって事だよな?
PTメンバーは鳥とか爬虫類とかに怯ませられたいのか? まぁ殆ど発動自体しやせんから杞憂なんだがなw
・ビーストアフィニティ:他の特性よりはマシって程度。5段階振ってようやくキノコとHQ汁の幾つかが実戦で使える。
逆に言えば、5段階振らないと全くの無意味(雑魚狩りには便利かもしれないが)
・ビーストヒーラー:いたわるのリジェネ量が+1…普段、ペットがどれだけ被弾するのか解って決めた量なのか?


4 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 00:08:42.75 ID:fcYZcOQU
本体強化━┳あやつる┳複数あやつり
       ┃      ┣ペットが居てもあやつりバインド
       ┃      ┣ペットが居たらMob弱体
       ┃      ┗あやつり対象の拡大
       ┣TP━TPを本体にわける
       ┃
       ┣使い魔┳ペットと合体
       ┃    ┣複数あやつり
       ┃    ┣ペット巨大化
       ┃    ┣ペットが2アビ使用
       ┃    ┣汁ペットの使用時間延長
       ┃    ┗ペット能力アップ(攻命等↑)
       ┃



5 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 00:09:00.58 ID:fcYZcOQU
      ┣いたわる┳攻命アップ効果付与
       ┃      ┣回復を固定値から比率で回復
       ┃      ┣固定値回復量の大幅アップ
       ┃      ┣状態異常の回復を強化
       ┃      ┣リキャスト短縮
       ┃      ┣12個から99個へ
       ┃      ┗細分化(I,II,IIIで効果を分ける。要リキャスト,回復量,スタック数調整)
       ┃
       ┣みやぶる┳Mobのデータを詳細に表示
       ┃      ┗敵弱体
       ┃
       ┣なだめる┳必中
       ┃      ┗なだめる+装備で範囲化
       ┃



6 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 00:09:19.26 ID:fcYZcOQU
       ┣まってろ━ペットヒーリング
       ┃
       ┣たたかえ━命令可能距離の延長
       ┃
       ┣キラー特性━サークル化
       ┃
       ┣あやつる+━あやつり時間延長以外の強化効果付与
       ┃
       ┗武器━┳鞭追加(ペット調教効果付与?)
             ┣既存武器スキル強化
             ┣遠隔スキル追加
             ┣投擲武器欄にペット強化装備
             ┗アタッカー向け装備追加



7 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 00:09:38.39 ID:fcYZcOQU
ペット強化┳ほんきだせ┳WSを選択
      ┃       ┗WSが本体と連携可能
      ┣汁ペット┳Lvキャップ撤廃
      ┃     ┣汁の種類を増やす
      ┃     ┣汁の種類を増やす
      ┃     ┣Chrに比例して汁ペット強化
      ┃     ┗よびだし時間無制限
      ┗その他━ペットモクシャ


8 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 00:09:55.23 ID:fcYZcOQU
メリポアビ┳フェラルハウル┳命中率改善
      ┃         ┣リキャスト短縮
      ┃         ┗追加効果付与
      ┃
      ┣K.インスティンクト
      ┃
      ┃
      ┣ビーストアフニティ━Lv+の幅を大きく
      ┃
      ┃
      ┗ビーストヒーラー┳ペットヒーリング特性
                 ┗ペットリジェネ特性



9 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 00:10:12.86 ID:fcYZcOQU
環境整備┳狩場┳狩場を増やす(ソロ/獣PT)
      ┃   ┣ペット候補を増やす
      ┃   ┣アル・タユにもペット配置
      ┃   ┗イリュージョンどうにかしる!
      ┃  
      ┗汁ペット合成┳素材入手難度緩和
               ┗合成スキル緩和


10 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 00:10:25.50 ID:fcYZcOQU
新アビ(特性)┳本体┳ペット騎乗
        ┃   ┣ペット育成
        ┃   ┣ペット付経験値カット調整
        ┃   ┣あやつる必中アビ
        ┃   ┣ペット強化アビ/特性(攻命等↑)
        ┃   ┣ペット総火力倍増+本体攻撃面弱体orスニーク同様の条件で失効
        ┃   ┣ペットシーソーアビ(攻命等↑、防御等↓)
        ┃   ┣ペットヒーリング特性
        ┃   ┣ペットのアビ使用アビ
        ┃   ┣ペットとヘイト共有
        ┃   ┣本体のWSにあわせてWS使用→連携
        ┃   ┣ペットバインドアビ(弱体効果も付与)
        ┃   ┣ペット吸収
        ┃   ┣ペット投げる
        ┃   ┣TP無視で攻撃技を使わせるアビ
        ┃   ┣ペット必中クリティカルアビ(上とセット)
        ┃   ┗ペット状態異常回復アビ(消耗品使用)
        ┃



11 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 00:10:41.10 ID:fcYZcOQU
        ┣ペット┳だまし可能
        ┃   ┣挑発
        ┃   ┣任意のPCをかばう
        ┃   ┣強化魔法/呪歌がかかる
        ┃   ┣トレハン
        ┃   ┣汁ペットを連れてエリチェン可能に
        ┃   ┗本体のWS発動時にペットハイパー化
        ┗その他━クエストで超絶汁ペット




12 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 00:17:16.62 ID:fcYZcOQU
もうマジで放置はやめてくれ

敵を魅了するってのが調整しづらいってのはわかるが
なんとかしてくれ 
■<新しいコンテンツを実装しました!!けどあやつれる敵はいません

魅了するだけが獣じゃないっていうようなものを実装してくれ
以下みんなで要望を考えましょう

13 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 00:22:49.06 ID:fcYZcOQU
とりあえず前スレで出てた案を

任意で、本体攻撃力を捨てたペット特化型になれる。(鞭による支援効果+鞭使用時専用アビorシーソーアビ)。
更にペットの与TPが2になり、ぶつけつづけても盾への負担の少ない削り役に。
強敵相手で、時間あたりの与ダメは召還と同程度。MPコストが無い代わりに、強化履行の様な支援能力が無い。

よくでるペット特化型+シーソーアビですが

14 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 00:36:36.72 ID:fr0lFW3w
使い魔仕様変更案
@Aを同時に実装

@操り時間無制限(野良、汁共に)
 >ペットのダメ回復に銭投げが必要なのでバランスおkかな
 >くそましあ汁もフード使って長く使える

A野良ペットでも経験値マイナス無し
 >つよ以上でもマイナス無し
 >つよ以上だとタゲを取ることも多くなって銭投げでバランスおkかな
 >獣PTでもメリポを稼ぎやすくなるかも

15 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/07(水) 00:53:14.73 ID:jpBwDQYx
レベル40でペット(あやつってるモンス、汁両方)のキラー効果を高める特性を追加してはどうか
そもそも、捕食関係にあるのに同じレベルだとWSの分で負けるなんて捕食関係の意味が無さ過ぎる

ひるむ確率3,40%くらいあってもバランス的には問題ないと思う、そもそもペットがタゲをキープするのなんてソロか獣PTのみだし
その上でメリポアビのサークルをリキャ3分効果1分くらいにすれば、汁にひるむ敵にだけは獣使いの居場所も出来る
ついでにHQ汁ペットのキャップを最低でも65にする、キラーがこれだけ強烈ならキノコ一択なんて事にもならない
そもそも、最近の追加コンテンツやHNMだとか裏だとかは獣人やら機械やらで効果ないんだから
かなり限定される条件で強烈な盾補助能力があってもいいとおもう

16 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 01:00:22.51 ID:kqpLh8oC
よびだすII
二匹よびだします

よびだすIII
三匹よびだします

よびだすIV
四匹よびだします


17 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 01:05:28.21 ID:WceNw7ex
とりあえずイリュージョン廃止してくれ もうそれだけでいい
獣消しってなんだよ

18 名前:これもヨロ[] :2007/03/07(水) 01:05:31.53 ID:C+pk5diC
86 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/03/05(月) 01:12:03.11 ID:w+2P75W5
なぁリューサンみたいに専用AAみたいの作らないか?

∧∧ /) キャー リュウサーン!!    )
( ゚∀゚)/  )\__          )
/!≡)  ≧δ`∋          )  希 望 と 書 い て
(/´U   (`・ω・) PT ドウデスカ? )   
     ノ| 竜|)   ∧∧     )   妄 想 と 読 む ん だ よ ね …
    (( ノ ̄ゝ ∩(゚  )∩    )
_______○_____ノ
         o
     __/(             /(
   ∈´ δ≦        <゚了ノ (  ?
   (・ω・`)         (  "⌒ヽ______
    OO⊂)          ι⌒ζノ丶─"
こんなやつを。
いまはリューサンより獣の方が誘われないのに、リューサンのAAが多くて
誘われなさのイメージはまだリューサン。ソロ自給もリューサンの方が高いかもしれない
なので、こういうAAを作って獣のイメージを大きくして強化などが来るように
開発に目を向けてもらうように。AAを作らないか?

19 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 01:05:53.43 ID:C+pk5diC
88 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/03/05(月) 01:30:01.22 ID:/wKvdPfX
ダンボールに入ってるタルが初期の頃あったな
あれで良い。あれをそこらのスレに張りまくるのだっと思ったが
ヒュム♀かミスラの方が良いかもしれんな。
作っといてくれ!

89 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/03/05(月) 01:36:20.76 ID:/wKvdPfX
これか
ttp://wiki.ffo.jp/img/5601/kemonosama.jpg



20 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 01:06:50.09 ID:UVy294o9
                             @Y⌒`Y@
                           i_i(・ω・*)    <アモルフキラー
  @⌒ヾ              ,/⌒/`ヾ.c)
  @  @             | ̄`\_(_/、
 (__@_)           (/ ̄ソヽ)')

21 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 01:06:53.96 ID:C+pk5diC
        @Y⌒⌒Y@
    η__η(・ω・` )  
    (     Yし ∪⌒ノ|
    (・ω・´ _     __ノ
    'ヽ.___λニλニノ )))モソモソ・・・

  (⌒-=+=⌒)    
   // ’ ▼’ヽ  
   彡  V~~Vミ      @Y⌒⌒Y@
   i"iリ;゚Д゚ノ   η__η(・ω・` )   <<たたかえ>
   |=(ノ  |)  (     Yし ∪⌒ノ|       
   人=  ,,ノ   (・ω・´ _     __ノ
    U" U    'ヽ.___λニλニノ )))

   @Y⌒`Y@
 i_i(・ω・*)
,/⌒/`ヾ.c)
| ̄`\_(_/、
(/ ̄ソヽ)')


22 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 01:12:41.89 ID:UVy294o9
アビもいいけど特性もね
ペットミサイルのみをするような場面で召喚・からくりもサポ獣が有効的になるかもしれないし

ペットの攻撃力アップ特性:25、55
ペットの命中力アップ特性:35、65

両手武器ジョブに対する侍みたいな感じでペットジョブの土台になってほしい

23 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 01:14:27.61 ID:PU235Ijk
パワーチャーム:巨大生物を魅了できる(40で修得)
ビーストマンチャーム:獣人を魅了できる(50で修得)

「巨大生物」ってのはかなり初期に操れなくされたトレントやデカ羊、モルボルなんかのこと。
昔は骨も操れたが、まぁ、それはいい。動物じゃないしな。
だけど、マンティコアや大鳥は操れてもいいだろ。デカイだけでただの動物なんだから。

24 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 01:18:12.22 ID:kqpLh8oC
たたかえII
ターゲットのみに攻撃します

もどれII
イリュージョンしてもどります

ほんきだせII
二回ほんきだします


25 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 01:18:29.91 ID:fcYZcOQU
>>22
その発想はなかった かなりいいね
サポ侍のような感じか。侍みたいな感じならメイン保護にもなるしな

26 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 01:27:16.00 ID:5wkou8rT
>>23
個人的には魅了できる敵が増えても獣の現状は変わらないと思う

敵の挙動をあやつれるって感じだと色々なコンテンツにも席が出来てよさそうなんだが
敵のタゲを任意にPTの中のPCに設定できる(短時間)とか、便利すぎかな
敵WS封じるとか

27 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 01:32:53.87 ID:PU235Ijk
>>個人的には魅了できる敵が増えても獣の現状は変わらないと思う
じゃあ、これだ。

コルナゴの壺:魅了したモンスターを封印した容器。ペットの育成も可能だが、魅了切れもある。

28 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 02:10:05.93 ID:x/Gv0w1g
マジでそろそろ何かあってもいいよな・・・

29 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 02:31:33.84 ID:q/Ho8fzq
通常のPCの2倍以上のペースで敵を処理するジョブだけに扱い難いというのが本音らしい。
平均エリア人数から逆算して必要POP隔や棲息数を設定しても獣が来ることで全て水の泡。
あやつるを用いての長期間占有は特に問題視してる様で効果時間の大幅短縮が検討されてる模様。
また、あやつる+かえれを用いての敵処理や妨害行為の対策でかえれの再使用時間も伸びるらしい。
開発から見ると獣は強さ云々以前にシステムの悪用や環境に与える影響を問題視してるぽ。
代わりにペットのWSの任意発動が検討されているらしいが、どうなることやら。

手後れかもしれないが野良ペットの連れ回し、喰い散らし、混んでる場所でのあやつるはやめるぽ。
このままだとあやつる関係が潰されて汁ペットメインのジョブと化すのも時間の問題。

30 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 02:40:35.29 ID:HDW9fXq/
>>29
ソースは???


31 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/07(水) 02:43:47.41 ID:A+mayqzi
>>29
なんだそれ・・・もういっそのことジョブ削除しろよ
いや、もう全員解約するだろうからその必要もないか

32 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 02:50:03.82 ID:UVy294o9
>>29
ソースはないんですか?

というかつっこませてもらうと、
>通常のPCの2倍以上のペースで敵を処理するジョブ
これはペット+敵で2倍っていう計算ですよね?
ペットを死なせるのはかえれを覚えるサポレベルのみで、かえれ以降ペットが死ぬのは戦況がきつめの場合のみ
ソロでの敵の殲滅速度でいえば、おなつよ以上を狩る獣の狩りの速度は遅く
前衛ジョブなどで楽〜丁度を乱獲した方がよっぽど速い(レッサーコリブリを見れば明白)
とてとてを狩るPTとの比較でいえば確かに速くなるけれど、それはPTよりレベルが高いからであって高レベルの他ジョブでも同じ
このあたりの衝突は昔のクロ巣などで見られただけで今はPTとの衝突はほとんどない

33 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 03:40:42.60 ID:WGY7GfTk
つーかとっくに汁メインのジョブだ罠

34 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 03:53:54.37 ID:2SD1DSKz
私も(;´д`) キャリーが相棒だ

35 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 04:43:54.58 ID:p/3IfqkU
野良なんてどうでもいいっての。
既に殆どあやつれなくして対策してるだろうが。
レベリングも全然問題無い。
75にしてからのPTでの貢献手段の無さ、サポ獣問題、カテゴリ2のひどさを全員が指摘しているわけで。

36 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/07(水) 04:52:43.03 ID:3AcQ8CrI
フレの獣でもK.インスティンクトに振ると言った奴は一人も居ない。

超絶ヴァカだろ開発。

37 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 06:39:11.50 ID:V5YKKeaJ
75から言わせてもらえば今更付け焼刃の微妙なあやつりモンスを無難に適当に配置されるよりも
汁強化を ま と も に やってもらえば文句いわんよ。
汁使いとしてアタッカーとして恥ずかしくない程度のスペックを確保させてもらうか
それが出来ないなら怠慢しないでサルリンバス裏諸々のコンテンツにきっちり
ペット候補配置しろ

38 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 06:43:25.98 ID:wKWJkTGd
せめて獣使い本体のもってるキラー効果をPTに分け与えるってのなら
つかえたと思うんだけどな…

39 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 08:22:51.00 ID:Zrjv5Wge
まぁ開発がどうすりゃいいのかわかんねーよって思ってるのは伝わってくるよね
敵魅了するってのはバランス調整難しいんだろう

だけどいい加減 公言したPTでの可能性とやらを実装してくれ
あやつる関係はこのままでもいいからPTに貢献できるアビなり特性なりつけっろての

40 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/07(水) 09:16:16.27 ID:samgnRqB
>32
PTの殲滅速度は獣の数倍だしな
汁での楽乱獲ならひけは取らないと思うが

41 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 10:39:11.06 ID:gFivhHzd
俺、獣LS入ってる。メンバーもかなり居るけど…
アフィ以外に振ってる奴なんかほぼ居ない。
(ほぼって言ったのはハウルに振った奴が3人居たから。K・クトとかヒーラーに
振る馬鹿は居ない。アフィに振る事ですらい一縷の望みを掛けてだもの。)

あやつる(汁ペット有りの状態)に「敵の行動やタゲを低確率で乱れさせる(メダパニみたく)」か、
「詠唱中断させない、物理限定のスタン」効果みたいなのを;;
効果を;;

42 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 12:54:39.26 ID:frqw7p3L
ハウルはNM釣り合いに便利だぞ!!
まぁあやつるで釣ればいいんだけどね・・・・

劣化スタンかー そういうのもいいかもね
>>22みたいな案も良さ気なんだが


43 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 13:03:42.53 ID:p5QK+pJ1
獣が少なかった時代は赤/獣とか、「獣をカンストさせた奴のご褒美」って
ことでそれなりに許されていたが
現状、サポで丸喰いされるジョブでは話にならない
レベル38以降にメイン獣を特徴づけるアビリティが必要だ
汁ペットが話にならない以上、メインで巨大生物や獣人が操れるようにしよう

44 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 14:29:52.15 ID:f/9FfRQT
サポ獣自体は問題ではないと思うけどね
というか操ることができなければサポ獣という選択肢がまったく使い物にならなくなってしまう
ではなぜ問題視されるのか?
サポでいえばサポ白でケアル、石化を除く状態回復ができてしまう
召/白で白と同様のヒーラーができてしまうのはサポ獣よりもすごいこと
しかし、これが問題視されないのはヒーラーという立場では白>>召/白だから
白は上位ケアル、ヘイスト、ストナ、フラッシュ、慈悲などサポで食えない有効なものをたくさん持っている
獣の場合はサポで食えないのはよびだすと多少のキラー効果のみ
そして、キラー効果が死んでいる上によびだしペットも野良ペットよりも大幅に弱くメリットが少ない
>>22のようにメインだとペットが強化されたり、そもそも呼び出しペット自体を強化して「メイン保護」さえできれば
サポ獣自体はまったく問題にならない
現状スキル上げに便利なだけで、ソロでも70まではかえれなくて面倒だしね

45 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 15:29:37.09 ID:VSJ5WxMu
全てのエリアに「操れるアクアンが釣れる水場」設置するってのどう?
獣使い専用の竿でしか釣れない様&釣れた段階でペット化
他のPCやポップバランスに影響与えずピンポイントで獣強化
汁使いな上に竿使い、黒マンやフェラも組み合わせれば最強ジョブと化す

46 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 15:33:40.80 ID:WGY7GfTk
裏世界で釣りをすれば操れる魚が釣れる、私にもそんなことを考えていた時期が有りました

47 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 16:10:19.20 ID:w6yrjS60
問題なのはメイン獣がサポ獣より圧倒的につまらない点。
カニだしてぶつけるだけしかできないジョブってなんなの?

48 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 16:22:55.41 ID:yvMcp8nx
ハルブーン行ったときに、
さそりがペット扱いで操れないと知ったときの、
獣使いの落胆振りが分かるか、スクエアさんよう。

49 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 16:40:11.46 ID:TsQk3VQK
>>45
>汁使いな上に竿使い、黒マンやフェラも組み合わせれば最強ジョブと化す
ここだけ読むと、とてもとてもエロいな。

50 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 17:12:17.81 ID:0XMMLN2H
ハルプーンのサソリがあやつれないってのは納得がいかないよな
どんだけ締め付ければ気が済むんだと
安心してください^^って言っといてこういうことするんだもんな

>>44
メインの利点がないんだよな
サポのほうが便利ってのがなんとも・・・

51 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 18:11:08.47 ID:0XMMLN2H
あげ

予想外に当日サプライズなんてないよな?
あるわけないか・・・

52 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 18:16:27.37 ID:x/Gv0w1g
キノコ汁のLV上限を75にしてくれるだけで十分。
後は下手にいじらないで欲しい。
キノコ汁なら店で買えるし。

53 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/07(水) 18:42:34.36 ID:samgnRqB
サプライズの可能性が有るとしたら、回避ボーナスとかにペットが
含まれる程度かな?

54 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 20:02:30.19 ID:p/3IfqkU
無意味なハウルに振るより効果のあるヒーラーに振った方が良い
回復量は他同様話にならないが無いよりはマシだ

55 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 20:07:56.12 ID:gFivhHzd
>>54 ヒーラーに一段階ぶち込むリミポあるなら、
【いたわる】か手斧スキルに注ぎ込んだ方が数億倍マシかと。

56 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 20:15:38.02 ID:p/3IfqkU
>>55
あふぉ?
メリポカテゴリの仕様も知らないの?

57 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 20:21:03.32 ID:72QuIhNm
>>55
片手斧とカテゴリ1もまだ振り切ってないのかよww
カテゴリ2は使えないアビより特性に振っておけ

58 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 20:27:23.82 ID:ZyUtN3jY
特務曹長の戦績アイテムにペット強化装備が追加される予感

59 名前:既にその名前は使われています(1001決めよう!)[sage] :2007/03/07(水) 20:38:29.16 ID:/dzU8o5b
ここでいいパッチが来たら復帰する

60 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/07(水) 20:39:27.82 ID:jpBwDQYx
>>59
3ヵ月後に会えたらいいな

61 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 20:40:07.44 ID:wB2+AkMe
>>56 >>57 自演乙
獣で片手斧に振るのが当然だとでも?何寝言いってんだw

62 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 20:41:24.56 ID:TsQk3VQK
ポカーン

63 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/07(水) 20:41:31.16 ID:dTPKn18x
獣でメリポ振るなら、他ジョブでも使えるHPMPアップにでも振った方がマシ

64 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 20:51:39.40 ID:x/Gv0w1g
俺は被クリ→クリ→MP→HPとENMで振り終わった。
後は何にも振ってない。

65 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 21:01:49.68 ID:p/3IfqkU
>>61
はぁ?当然だろ?寝言は寝てから言え。
カテゴリ2の話してんのに何言ってんの?
お前らのメリポはHPとスキルとの選択制か?
そんなもんとっくに終わってるだろ、常識的に考えて…

66 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 21:09:13.40 ID:Qg9w6nIg
さて、そろそろソロは飽きたので働くかな。

67 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/07(水) 21:24:16.65 ID:i4CJbGgN
サポ獣でも使える「全ジョブ装備可の汁」ってのはどう?
ふと思いついただけなんで、現実使えるどうかはわかんねw

それか逆に「獣が装備できない汁」とか。サポ獣時しか装備できなくて使えない。
メイン獣以外でのソロの可能性は広がりそうじゃね?
メインで装備できない!!とかクレームくるかも知れんけどw

68 名前:既にその名前は使われています[age] :2007/03/07(水) 23:30:13.91 ID:gwTyXkan
>>67
ここは獣使い強化スレなんだが
んな汁あったらますます葬式ムードになるだろ。あほか?
なんで本職ができなくてサブができるのか意味不明


69 名前:67[] :2007/03/08(木) 01:07:26.78 ID:0PXaXoaP
>>68 スレ間違いということでよろ!!

70 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 01:16:54.37 ID:9kcIhCSR
>>67
なんで強化スレにきてまで弱体案を出すんだww

とりあえず開発はメリポアビをなんとか汁!!


71 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 01:41:50.11 ID:6ulLjarj
>>56 カテゴリー仕様くらいしっとるよ。
振る価値も無いカテゴリーに振るくらいなら、手斧にでも振った方がマシって言ってるだけだ。
獣ならMAXMP、MAXHP、【いたわる】【よびだす】等に振るはずだろう?



72 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 02:20:41.15 ID:9kcIhCSR
公式更新きた

当然のごとく変更なし

73 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 02:46:03.32 ID:oxua0wPE
汁こい!汁こい!

74 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 02:51:36.73 ID:30eaAd/d
からくり→新アタッチメント
竜→子竜にモーション
獣→(´;ω;`)

75 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 03:19:05.96 ID:jJP/jgtN
>>71
わかってないじゃないか
やっぱあふぉだなwwww
お前は一生カテゴリ2にメリポ振るな


76 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 03:20:06.28 ID:AlBTJTLB
>>74
召と獣・・・次はどっちだw

77 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 03:31:46.35 ID:9kcIhCSR
たぶん召のカーバンクルにモーション追加だろ・・・

78 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 03:37:47.43 ID:6ulLjarj
>>75 カテゴリー2の項目合計上限6、個別上限3って事で二種をMAX振り出来るって言いたいのだろう?
フェラル:使ったところで発動確率がウンコ以下だって事なんだが。ああ、NM釣りにゃ便利かw その為に覚えるのもいいかもねw。
Kインスティンクト:すごいや、キラー効果がPT全員に付くね。逆に相克で敵に怯まされる事もあるけど。クリムゾンの竜サンみたくw
ヒーラー:リジェネ量がなんと+1もアップ!これでペットもヒーリング要らずだねww

獣カテゴリー1、基本カテゴリーも青にして、それでも他に振る気になったなら…すまん、その場合でも他ジョブのカテゴリー上げるわ。
カテゴリー2に大事なリミポ振る意味をどうしても見出せない。

79 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 03:42:12.19 ID:ix5G9NRt
>>71
カテゴリー内のどれに振るよ?って話をしてるんだろ・・・。

80 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 03:54:52.03 ID:6ulLjarj
>>79 どうしても振れって言う事ならアフィ一択。上限拡張が来る願いを込めてな。
それ以外は振るだけ無駄。

81 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 03:55:05.81 ID:9kcIhCSR
メリポなんて好きなのに振ればいいじゃん
どっちもあまり熱くなさんな

82 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 04:00:32.82 ID:6ulLjarj
それもそうだな。悪かった (´・ω・`)

83 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 04:11:59.35 ID:0HQAI7HQ
852 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2007/03/08(木) 04:08:19.16 ID:RUal0tlI
アスカルツッケット ExRare 戦ナ暗獣侍 Lv75〜 防23 STR+4 DEX+4 VIT+4 ヘイスト+4% コンビネーション:HPmax+
アスカルコラジン ExRare 戦ナ暗獣侍 Lv75〜 防49 STR+5 攻+12 回避+12 ダブルアタック+2% ストアTP+5 コンビネーション:HPmax+
アスカルマノポラ ExRare 戦ナ暗獣侍 Lv75〜 防23 DEX+5 回避+8 敵対心+4 ヘイスト+2% コンビネーション:HPmax+
アスカルルディル ExRare 戦ナ暗獣侍 Lv75〜 防32 HP+15 MP+15 DEX+4 INT+4 命中+5 攻+5 ペット:防+10 コンビネーション:HPmax+
アスカルガンビエラ ExRare 戦ナ暗獣侍 Lv75〜 防17 MP+30 STR+3 AGI+3 被ダメージ-2% 敵対心+2 コンビネーション:HPmax+

ネタかどうかは知らんが黒ホマム?
拾得難易度超高そうなんだが…たかがペットに防+10するだけでも
こんなにハードル上げてくるのかよ…

84 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 04:27:35.41 ID:0HQAI7HQ
冷静になってよく考えたらそうでもないな
ポイント貯めれば取れる種類っぽいわ

マスター、ペット共に命中あがる食事レシピとかこないかねー

85 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 04:35:02.99 ID:30eaAd/d
マスターにはできるだけ影響のない形で考えた方がいいんだぜ
75でのメリポの敵に対する予ダメは本体:カニ=10:1.5〜2
ペットの予ダメが1.5倍の3になったところで、本体がたった1割以上弱くなってしまうだけで逆効果になる

86 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/08(木) 04:42:05.32 ID:0wP4QA7/
それにしても、また放置か〜・・・・せつない

87 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 05:02:03.15 ID:9kcIhCSR
新武器 鞭追加
ペットにダメージを与えてペットの能力をアップさせる

という妄想を思いついた

88 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 06:00:54.98 ID:jJP/jgtN
>>78
おまえ、どんだけ負けず嫌いなんだよw
他ジョブのカテゴリに振る、じゃねーよ
お前のメリポは有限か?
あと、アフニティは言わずもがなの上でヒーラー>ハウルで話はじめてんの
なんだよこいつ、最初から相手した俺が間違いだったわ

89 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/08(木) 06:07:15.15 ID:dhMWLB08
3時間もかけて話すこっちゃないだろ。

90 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 06:13:23.54 ID:jJP/jgtN
ごめん、今起きてverupしたとこ
スルーしてくれ
獣は毎度のことだが、がんばっていこうぜwwwwwww


91 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/08(木) 06:20:42.04 ID:OWZeF2hs
ゴミを実装しやがった開発に抗議の意味を込めてジョブカテゴリィには一切ふらないな。


92 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 06:37:00.79 ID:PFpIYyRt
ワジャームの蜘蛛がリンクしていなかった不具合を修正しました。

…。

93 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 06:42:50.61 ID:NfdYEak6
アニバーサリリング Lv1 取得経験値ボーナス:+100% 最大効果時間:720分 最大ボーナス総量:3000 <10回/[1:00:00 0:15]>

これだけかな

94 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/08(木) 06:50:27.01 ID:dhMWLB08
氏ね

95 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/08(木) 06:55:07.36 ID:5qtfTR4G
サイを操りたい。

ライノアタックとかありそう。

96 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 06:58:39.21 ID:IaWrYQq6
>>83
が獣強化パッチのつもりだから、おまいらもう文句言うなよ。

97 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 07:07:59.27 ID:3otQF0He
獣使いが宇宙の王者になっちゃった!!!

98 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 08:05:59.02 ID:koAhhZ3G
ぺルデュシックル 両手鎌 戦黒暗獣 ExRare Lv73 D88 隔501 潜在能力:D93
ダブルハーケン 片手斧 獣 ExRare Lv75 D46 隔312

鎌獣の時代到来?

99 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 08:42:56.89 ID:MJLOgzpO
雷公麻酔鍼 消耗品 1 Ex Rare 大型獣の捕獲に用いられる、強力な全身麻酔鍼。

これは獣に関係ないよね?

100 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 08:57:24.25 ID:hFDsog0M
>>99
エクレア品だからエンドレスショット使用前提じゃないのかな?

101 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/08(木) 09:17:43.63 ID:dhMWLB08
クモはたしかにリンクに変更だった。

102 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 09:21:39.64 ID:OAH1/51J
FF3にあったなダブルハーケン

103 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 09:50:31.92 ID:0HQAI7HQ
グレンダイザーも使ってたぜ、ダブルハーケン
俺はスパロボ世代なので山ちゃんの声でしか再生されないが

104 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 12:05:06.52 ID:yr7HcyeD
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/14334.jpg

とうとう専用グラまでなくなったな

105 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 13:02:24.29 ID:upSueuJB
いくつか案出します

・タゲを取っていなくてもキラー効果が発動する特性をГレベル40以降に」追加
・PTを組んでいる場合限定でГなだめる」の成功率UP+敵対心減少効果を追加。これに伴いリキャストを1分に変更
・Гいたわる」を野生モンスターにも実行出来るように修正
ただし黄色+誰もヘイトリストに載って無い場合、或いは赤色+自分(PTメンバ含む)にタゲが有る場合に限る
これに伴いリキャストを1分に変更
・また、上記に併せて、PT中にГいたわる」を敵に使用した場合、その後しばらく敵のヘイト上昇を抑える効果を追加
(使用例:前衛のHPを大量にケアルする前に使用して後衛へのタゲ移動を防止等)


まだ有るけど長くなったのでここまで。

106 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 14:15:32.34 ID:yr7HcyeD
あげ

107 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 14:21:43.66 ID:upSueuJB
野生のモンスターをいたわりたいんです
傷付いた芋がもにょもにょ歩いてる訳ですよ。それをГ大丈夫れすか?」って治したいんです

Гアリガトウケモノサン…オレイニ…」
芋はインシナーレートの構え

108 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 14:24:53.66 ID:rwo7aeBE
こんがり

109 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 15:31:27.99 ID:syMXVtIH
>>105
なだめるなんざソロでも、もっと気楽につかえていいんじゃないかね。
サポけもの、赤青詩はかえれがない70未満でも、操りミスのリスクが少ないうえに獣より稼げる。
ソロできるだけマシといえばそうだけど、もうちょっと気楽に遊べるようあってほしいものだ。

範囲なだめるとかあると、またいいなぁ。パーティでもリンク対処で重宝しそうなものだ。

妄想は尽きぬな。

110 名前:長文厨[] :2007/03/08(木) 19:23:30.34 ID:0cPytBcw
テンプレに入ってないので前スレから転載。

新アビ案
口笛(仮):リキャスト10分
(CHR判定・光属性・ハーフレジ有り)
モンスターの泣き声を真似て気を引き、敵対状態にしないまま移動を促す。
NM以外(イリュージョンする敵)は生息域の境界に入ると自動で効果が切れる。
効果時間は基本10秒程で、ハーフレジ有りでレジストは無し。魔法命中率はエレジー並。
効果中の移動速度は立ち止まらない非戦闘状態の歩行と同じ。
効果が切れた後は、通常のタゲ切れと同じ挙動。既に敵対状態にあるモンスターには効果が無い。
魅了出来ない種族やNMにも効くが、仲間意識の無いリンクしないモンスターには無効。
制限時間のある隔離エリア等で、素早くリンクを回避して釣りをする事が出来る。

今回は聞かれない限り他人様のレスにはコメントしません。生きててスイマセン。

111 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 19:27:30.60 ID:0cPytBcw
ついでに、前スレからの転載ですスイマセン。

俺の理想的な強化後獣の姿。

メリポ等本体も殴る戦闘:
タゲ取り度合いが同等でもメリポ上位アタッカーと同等くらいの与ダメが出る。
ペットが居てもなだめるが効いて、邪魔な楽が居る様な狩り場で役立つ。
なだめるが魅了不可モンスにも効いて、リキャも3〜5分に。
ペットと本体の自動連係、ほんきだせがTP依存無しで弱体・攻撃・強化で選べたり与ダメ以外もちょっと役立つ。

HNM等強敵:
任意で、本体攻撃力を捨てたペット特化型になれる。(鞭による支援効果+鞭使用時専用アビorシーソーアビ)。
更にペットの与TPが2になり、ぶつけつづけても盾への負担の少ない削り役に。
強敵相手で、時間あたりの与ダメは召還と同程度。MPコストが無い代わりに、強化履行の様な支援能力が無い。


112 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 19:27:46.62 ID:0cPytBcw
(続き)
アサルト・BC等特殊な戦闘:
ペット挑発やペットかばうによる特殊な立ち回りが可能になり、少人数でのお役立ちジョブになる。
相手が魅了不可でも、低ヘイトかつダメを与えていなければ、なだめるでタゲが切れる等。
タゲった敵を直接広域スキャンで「追跡」状態に出来る。マップの無いエリアでも座標だけは解る。

(おまけ)ソロ等:
今よりやや強く。-1丁度で+1強がWSの運が悪くてもいたわる無しで狩れるくらいのペット強化アビ。
楽以下のモンスは、PC1人につき1匹だけ「とらえる」が可能で、フェローの様に育成、おなつよまで上げられる。
ペットの必要経験値は1/10くらいで、死んだら育てなおし。エリア移動で汁・とらえるペットが消えない。

113 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 19:37:07.30 ID:yr7HcyeD
もう今回は忘れて次だ!次のアップはいつですか?

114 名前:既にその名前は使われています(1001決めよう!)[] :2007/03/08(木) 20:05:31.03 ID:VsekYuA6
次のVUが良ければ復帰する

115 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/08(木) 20:26:43.04 ID:8lUL3Vke
まぁ、前回までナ、今回で暗だから、獣は…来年あたりかな?
遠いねぇ…

116 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 20:32:38.89 ID:Gz4ROhCg
強化アビに欲しいのは
短時間の獣人のあやつり可能だな。
かなり面白くなる。

117 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 20:36:38.07 ID:KmJvf4Jd
フェラ=挑発
だったらメリポ枠に入れたのにね、パーティ能力欲しいよな。


118 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 21:49:39.84 ID:YVPDoADw
クラーケン本気出せ 時々2-8回WS



クラーケンスレに書いても 獣の気持ちなんてわかってもらえないだろうから・・・(´;ω;`)

119 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 21:58:04.61 ID:lTn3nFZ2
NM以外はあやつれるようにするべき


120 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/08(木) 22:21:33.55 ID:7mJCEmZx
ペットを強化するアビ、特性、装備の追加ってのが一番いいんじゃないかね、すでに装備で防御+はあるんだし、実装も楽だろう
MAとか二刀流みたいに段階的にペットが強化されるのが一番いいな、40くらいで一つだけ追加だとショボイ数値になりそうだし
出来ればペットのキラー効果も強化して欲しい、キラーが重要になれば色んな種類の汁を使えるかもしれんし・・・レベル上限が上がればな

121 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/08(木) 22:46:26.75 ID:StvaXyOR
75になると狩場が飽和するらしいのでそれを何とかして欲しい。
(自分はまだそこまで行ってないけど。)
ということで、メイン獣のみソロで入れるアサルト追加してくれんかな。
30分で上手く立ち回れば経験値1500+戦績1000稼げる位で良いんで。

122 名前:121[sage] :2007/03/08(木) 22:48:32.44 ID:StvaXyOR
ごめん、>1をよく読んでなかった。121は無かったことにして。

123 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/08(木) 23:19:35.41 ID:oxua0wPE
とりあえず狩場のあちこちに75のノンアク、
いや、アクでもいいので置いてくれれば、
それだけで強くなれるというのに。

124 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 01:18:59.97 ID:3PmmDTQA
wikiに獣強化案のページ作ってもいいのかね?w

125 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 03:12:18.62 ID:iJ+r1XLi
age

>>124
いいかもしれないね
いろいろ出てるし方向性によって分けたりしてまとめておくのがいいかも

126 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/09(金) 07:00:36.06 ID:uDg+eU0k
>>120
段階的に汁ペットの命中を強化ってのが欲しいな。
メイン獣保護だし、高Lvで汁が格上に役に立たないのが改善される。

127 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 10:58:36.22 ID:KfkKXKK/
あげ

128 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 13:35:32.62 ID:Y3cSoukV
メル欄忘れてた

ネ実のスレだけ見て獣が不満をまったくもってないと思われてるとしたら
たまったもんじゃないな。
まぁここに一生懸命獣の地位向上を主張してもどうせ訳のわからないポンスケがわいて
他ジョブやれとかまったりだとか言い出すだけだし。
心ある人は各自メールを送るべし。

つメールフォーム
https://secure.playonline.com/polapps/s/com.pol.mf.Dp?fn=form_01&mf=c04_comments&polg_loc=ja


129 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/09(金) 13:52:17.10 ID:Cx4QP2Es
俺はカンストして久しい。
未だにソロであちこちさまよい歩いている。
現状で十分とは言えないが満足している。
別にPTで暴れたいとも思わない。
変に強化されて、このスレの連中の様な獣使いが大増殖するのは忍びない。
PTで楽に上げたい気持ちもわからないでもない。
だが、今だって時給2〜3000は十分出せる。
ソロで好きなときに都合の良いだけ稼げる。
それで十分じゃないか。
まとまった時間の無い人間にとってソロメインで出来る獣使いはFFの最後の砦なんだよ。

130 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 14:05:17.55 ID:QnL0X3XA
まてまて。俺も先日になったが、75でもやれる発破場とか、
獣でおなつよ操ってとてとて倒す狩場はもっとあっていいと思うぞ。

131 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 14:11:57.16 ID:iJ+r1XLi
>>129
それは価値観の違いってやつだよ
少し前は強化派は少なくて意見してもすぐ穏健派やソロ厨に叩かれてた
それが時間の経過とともに現状に不満を持つ人が増え、穏健派から強化派に移る人が増え
獣本スレでも不満や強化要望が出るようになった
俺自身も穏健派から強化派に移ったうちの1人
変化を求めないならオフゲでもやってればいいんじゃないかと思う
これ以上獣フレが現状に飽き飽きして引退していくのを静観しているのは俺は嫌だ

132 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 15:14:47.93 ID:ELga7WCN
>>129
>>2を見ろ

現状で満足してる?どんだけマゾなんだよ

133 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/09(金) 15:20:12.25 ID:Cx4QP2Es
変化は欲しいとは思うが強化は別に欲しくない。
まあ、もうちょっと操りミス少なくしてくれれば別に何も問題ない。
厨房とかち合ってつまらん思いしたくないんでな。
それにしても獣も厨が増えたな。。。。

134 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 15:26:38.53 ID:ELga7WCN
古参気取り獣うぜー 本スレで愚痴れ
ソロなんて今じゃ他ジョブでもいくらでもできる 獣ソロできるじゃんなんてもう通じないんだよ
今回のパッチで暗黒すら自給5000出せる時代だぞ
引退組みか?w

あと1嫁 PTで楽に上げたいとか言ってるやつなんていねーよ

135 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 15:28:32.82 ID:/QKiAiJP
テンプレさえ読めない厨ID:Cx4QP2Esがいると聞いて飛んできますた

136 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/09(金) 15:30:14.96 ID:4eiX/fmr
>128
本当だ沸いてるw
あまりにタイミングがアレなんで笑ったわ

137 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/09(金) 16:29:39.29 ID:ps7UJwDQ
ジラート時代からタイムマシンに乗ってやってきたCx4QP2Esが居るスレはここですか?

138 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 16:39:14.19 ID:GNjEhNi6
>>128は予言者w

139 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 16:58:21.25 ID:2hPamKtN
ほんきだせがランダムとかアリエネ 獣使いなのに

140 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 17:00:37.10 ID:GNjEhNi6
【ほんきだせ】は
サポ獣ならランダム
メイン獣なら選択可能
とかにすればメイン保護になるんだがな。

141 名前:既にその名前は使われています(1001決めよう!)[sage] :2007/03/09(金) 17:02:28.94 ID:O5i9dm8k
>>139
だよなw全然使えてないしなw
獣使いじゃなくて獣仕いの間違いだろって思うw

142 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 17:11:15.99 ID:RyST38Op
>>141
今じゃカニ使いだよ

143 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 17:14:38.23 ID:2hPamKtN
獣:「TP100over!おまえの技を見せてみろ!」           
為はメタルボディの構え。
為:「サーセンwwwww」
これじゃどうしようもねぇぇぇぇええええ

144 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 17:25:59.20 ID:sXvzAEQF
補食(アビ)リキャスト5分
敵モンスターに大ダメージ(LVの5倍程度、本体INTでブースト可)のダメージを与える。
ペットのキラー効果対象になるモンスターに使用した場合、
ダメージが2倍になり、与えたダメージ分のHPを吸収する。
(エンパシーでキラーサークルをペットに付与した場合も同様の効果を得る。)

エンパシー(アビ)リキャスト3分
竜騎士のそれと同じ。ただしこちらはアビリティ。
(いたわるに効果を付与するといたわるで対応しなければならない行動が多くなり過ぎる)

ビーストバイト(アビ)リキャスト3分、ペットが強化状態になる持続時間1分、弱体効果時間2分
ペットの攻撃にヘヴィの追加効果を得る。発動率はペットの能力と関係しない(or100%)。
ペットのサイズが大きい程、発動時の移動速度ダウン率が大きくなる。
何かペットコマンドを入力するとヘヴィ効果が消える。

スニーキングウォーク(アビ)リキャスト2分
スニークの効果を持つアビ。

ビーストスメル(アビ)リキャスト2分
デオードの効果を持つアビ。

145 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 17:34:22.99 ID:D9el3k3x
JA:チッチッチッ 壷の中のヒルを放つ
JA:地走りの技 敵一体の姿を模倣し、どんな敵の感知にもかからなくなる


どう見ても宮崎オタです。本当に有り難うございました

146 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/09(金) 18:23:51.04 ID:Cx4QP2Es
しかしまあ、良くもここまで必死でキモイ連中が集まったもんだな・・・・。
感心するわw
まあ、無関係なスレに出張してまで獣強化を謳い出す様なキティを託ってる所だから仕方ないかw

147 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/09(金) 18:32:03.42 ID:Cx4QP2Es
おまえら本スレには戻ってくるなよ。頼んだぞ!

148 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 18:32:43.87 ID:Cx4QP2Es
落ちないように保守しといてやるからなw

149 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 19:03:54.60 ID:sXvzAEQF
国分「40分も放置された時どう思った?」

150 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 20:16:19.76 ID:3PmmDTQA
特に反対もないしWikiやってみるかw

151 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 20:19:37.53 ID:3PmmDTQA
>145
それなんて蟲使い?w

152 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 20:28:27.61 ID:Jq6iN8UZ
アークザラット1にもなんか似たようなのいたよな

153 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 22:04:58.23 ID:1V7L6PIl
ジョブ強化を望んでなにが悪いのかわからん

154 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 22:07:54.72 ID:kd8J0VVV
王様なんだよなw

155 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/09(金) 22:24:49.24 ID:4AF1/1oM
本気出せ・・メイン獣ではWS指定
      サブ獣ではWSランダム
あやつる強化・・・NM・獣人以外の全ての敵が操れるようになる
とかならなぁ

156 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 23:21:39.20 ID:3PmmDTQA
age

157 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/09(金) 23:29:34.35 ID:UdduZDjy
>>151
でもスニーク&インビジは他MMOならテイマー系が使える
アビとして実装されてる事が多いぞ

サポ青や忍でも便利だし地味に欲しいな、地走りw

158 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 00:36:53.21 ID:5wXyGMJn
強化まとめってWikiメニュー項目のどこに入れたら良いかな?
http://bst.s157.xrea.com/


159 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/10(土) 00:41:52.26 ID:2G3jKuIs
なに強化のまとめって。

160 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 00:48:02.47 ID:5wXyGMJn
>159
>124

161 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 01:13:11.51 ID:oWBlzm85
>>159
俺様基準で選んだ妄想集

162 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 01:18:51.88 ID:5wXyGMJn
>4-11のまとめだけど、その時のスレでは1つ抜けガ指摘されただけで
異論は無かったと思うけど。


163 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 03:28:03.04 ID:Gnq0C/mF
age

164 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 04:00:56.28 ID:OlPZHu6S
>>162
そのまとめ作られたのは1スレ目の終わりだけど、作られた当時から全く変わってない。
ちゃんと案はあったのに2〜3スレ目を経ても一切追加が無いってのはおかしいでしょ。
かと言って、追加を要請してだけで変に噛みつく人も居た訳で、
テンプレを貼る本人が自発的に書き加えるのを期待するしか無い。
スレ立ての間が空いた今回、前スレから抜けていた物を持って来るのは当然だと思うけど?

165 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 04:18:05.68 ID:5wXyGMJn
>164
>追加を要請してだけで変に噛みつく人も居た訳で、
あまり覚えがないけど居たっけ?w

>テンプレを貼る本人が自発的に書き加えるのを期待するしか無い。
強化希望なら人任せにしないで少しは自分でやってみたら。
アレ作るの面倒なんだぞwまぁあとでDat漁って残ってれば更新版作るよ。

166 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/10(土) 04:20:19.16 ID:mZK/h/2i
からくりやれ

167 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 04:25:25.42 ID:5wXyGMJn
とりあえずDat漁ったw

【ソロは】獣使い強化要望2【本スレへ】
243レス

【あやつる】獣使い強化要望3【オンリーワン】
90レス

までしかないや。3スレ目はもうちょっとレス進んでたと思う。
落ちる直前までのログもらえるとありがたいなw

168 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 09:06:19.68 ID:bfDRy1gc
age

169 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/10(土) 09:15:58.59 ID:c9zhlGpJ
俺はソロは現状で満足してる
汁ペットの種類やコストは調整してほしいが。
PT用も新アビとかより、ペットに不意玉入るようにしてほしい。

170 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 09:43:22.54 ID:EaBpPrhr
>ペットに不意玉入るようにしてほしい。
それ超絶強化なんだぜ?

ついでにペットに魔法、歌、範囲食事も入る様によろ^−^

171 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 09:50:52.48 ID:bfDRy1gc
>>169
そういうのを強化要望っていうんだぜ?
どんどんヨロ

172 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/10(土) 10:03:28.73 ID:NkNBA8TR
色とかサイズだけでいいから、HQペットのグラ変えて欲しい

173 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/10(土) 10:03:53.48 ID:c9zhlGpJ
>>171
うん。別にソロは満足してるだけで、PTでの位置づけには満足していないってことなんで。

汁ペット含めて獣の最大の利点はペットのHPの多さだから
下手な攻撃妨害アビとかよりも不意玉入るようにしてもらえると楽しそうだ。
たしかフェローには不意玉入るんじゃなかった?

蝉盾OKな現状なら、ペット盾できてもそんなにバランス壊すものでもないし。
この程度なら、メリポやHNMで居場所はできないだろうけど、
BCその他で十分に役に立てそう。

174 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 12:50:19.98 ID:bA+cOcck
去年か今年の初め辺りに「かばえ」ペット盾案で盛り上がってたときにも
やれノーリスクでペット盾なんて強すぎる・アリエネーとか脊髄反応した奴がいたもんだが。
既に昨今のptコンテンツは蝉回避前提で設計されてるわけだし何ら問題ないよな。

175 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 12:52:36.13 ID:bA+cOcck
かばえが実現したとして、かばえや呼び出すのリキャ調整次第で簡単に調整できるし
やらないのは怠慢と、最強厨の苦情を恐れての及び腰としか思えん。

176 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 12:58:14.83 ID:mHD4bv+F
あやつるミスったらバインド効果よろ;;
あとさ、ペットとコミュニケーション取れるようにしたいとか公式で発表されなかったけ?


177 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/10(土) 13:01:36.65 ID:Bpay3kVz
>>174
>やれノーリスクでペット盾なんて強すぎる・アリエネーとか脊髄
>反応した奴がいたもんだが。

その問題はPETのHPまでしか庇えないんだし問題ないと
言うことで落ち着いた筈だが。


178 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 13:01:56.79 ID:EaBpPrhr
>>176
野良ペットとコミュニケーション取っても
憎悪の声しか聞こえんだろうなうぇえww

179 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/10(土) 13:02:16.68 ID:c9zhlGpJ
ペット盾っていっても全然ノーリスクではないしね
おなつよをとてにぶつけても30秒くらいしかもたない。
獣PTは2〜3匹同時当てで分散してるから成り立ってるけど
ペット1じゃサブ盾くらいにしかならないと思う。

かばえとか実現しても、ヘイト弱めに設定されそうだし、ソロでも使えちゃったら安易すぎるよ。
やっぱり、ペットに不意玉できるのが一番イイ

180 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/10(土) 13:08:45.16 ID:Bpay3kVz
>>179
当時「かばえ」で盛り上がったのは、メイン盾をしよう
とかで無く挑発の変わりに緊急時に庇ったり、他の
アタッカーがサポ忍で無くても獣が居れば有る程度
本気を出せるんじゃ無いかってサブ盾とかサポートの方向性で
盛り上がってた。

181 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 13:19:42.68 ID:aLXvmzcW
ナイトのかばえみたいに獣本体には使えないみたいにすれば無問題

182 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/10(土) 14:03:04.84 ID:lBXpRTvh
素直に「ペットに不意玉」と「かばえ」両方クレクレすれば
良いと思うんだが、何で一択的な書き方になって居るのか謎だ。


183 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 16:51:11.08 ID:aLXvmzcW
あげ

184 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 17:52:27.55 ID:L7dljs5x
からくりはストロボで挑発できるけど誘われないね・・・なんでw?
サブ盾っぽく動けそうな気もするけど

185 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 17:54:07.53 ID:R9/q5FbX
シラン 
からくりスレで聞け

186 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 17:57:54.54 ID:L7dljs5x
サブ盾ってあったらいいぐらいで、PTでそれほど望まれてない気がするんだよねw

187 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 18:00:20.31 ID:L7dljs5x
どうせクレクレするならペットメイン盾でよろしく^^v

188 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 18:37:41.61 ID:OlPZHu6S
>165,>167
保存してる様なので、1スレ目977あたりから読めば解る。あんな言い方されたら修正要求なんて出す気にならんよ。
過去ログについては、2レス目がもう少し続いてるが、残り部分に採り上げる程の内容は無いからそれで合ってる。

>174
>やれノーリスクでペット盾なんて強すぎる・アリエネーとか脊髄反応した奴がいたもんだが。
噛みつかれたのは蝉と同じ性能じゃないと嫌だから呼び出しリキャを30秒にしろって奴だが。
かばえ自体に噛みついてた奴なんて居ないぞ。

189 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 18:40:25.48 ID:OlPZHu6S
>>184
護衛クエのNPCが挑発したらウザイだろ?w

190 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 18:58:26.35 ID:Mhv60QuN
不意玉で、ペットに罪をなすりつけられるん?
俺、シーフないから知らないんだが(^_^;)

191 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/10(土) 19:03:12.09 ID:TQpdzAss
>>184
マトンの防御力とHPがどれくらいか知ってるか?
あ、知ってるなら疑問なんてもたないよな・・・

192 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/10(土) 19:16:08.79 ID:/8YAKiGV
汁ペットのHPってマトンや召喚獣よりは遥かに多いけど、
とてとて相手だと厳しいからペットがダメージを受け続けるなら、
少し調整が欲しいな。(ペット回復手段の充実か)

193 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/10(土) 19:33:49.57 ID:7ZpID8wT
何?この気持ち悪い人たちの集まり^^;

194 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 19:44:26.88 ID:Mhv60QuN
なあに、かえって免疫がつく。

195 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 20:12:27.69 ID:4Q3j5yYM
>>192
いたわるのリキャを1分30秒とかにすれば結構連発できるよな。
ペットゼータの銭投げくらいなら喜んでするし。

196 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/10(土) 20:40:29.16 ID:/8YAKiGV
>195
もしくは「呼び出す」のリキャ短縮か、どっちで調整するにしろ
アイテム使用タイプならアイテムの供給から調整が必要かな?

197 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 21:09:45.82 ID:OlPZHu6S
開発はヘイトの貯まらないHP回復手段にはやたら消極的。HP消費して回復するスピリンですら3分アビ。
でもアイテム消費だけで使える忍術はリキャスト45秒!ふしぎ!

198 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/10(土) 23:37:48.45 ID:R9/q5FbX
あげー

199 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/11(日) 00:12:29.37 ID:FaxSSvGn
メモ
wiki>メモの項目に「獣使いジョブ調整案」で追加 > AAだと面倒だから表組みで(分類1,2って感じで)
調整2,3の案を追加(inside.infoからも拾ってくる)


200 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 00:30:14.68 ID:FaxSSvGn
age

201 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 02:09:19.91 ID:3Djd+OUE
>>190
できませぬ。

202 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 07:40:19.48 ID:ok1h2Wdu
ジョブ特性:使い魔の遺産(レベル40)
HPが回復しきってない元ペットからも経験地を取得できる

203 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/11(日) 07:55:56.61 ID:EoXbWkaw
>>192
他ジョブになりすました獣使いってわかり易過ぎwwwwwww




それとわかってても釣られるおまえらにも萌えたwwwwwwww

204 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 08:21:33.88 ID:YtdTz98H
【ふりかえる】
壮絶な過去を振り返り獣使いの時に死んだ回数に応じて
本体の全ステータスUP


205 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/11(日) 08:27:55.70 ID:Ml0AgBH6
なだめる10分てのだけでも、何とかして欲しいなと思う
せめて5分ぐらいに

206 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 11:23:47.95 ID:qPCtpMVS
>>199
超乙

207 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 11:31:14.54 ID:qPCtpMVS
>>205
なだめるには直接関係無いけど、大昔は12分くらいかけて5チェーンして1〜2分以上ヒールって感じだったから、
それを基準にアビのリキャを決めたんじゃないかと。
戦闘時間が短くなってるんだからどのアビももっと短くしないと話にならんよなぁ。

208 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/11(日) 11:40:28.45 ID:HKxEdalP
で、どうよおまいら獣の花道買った?

209 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 11:50:06.25 ID:wSkeMfcQ
>>204
かっこいいなあ
こんぐらいしてほしいね

210 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 11:50:35.51 ID:MOxxMWP9
>>208 
さすがに成人してからは恥ずかしくてんなもん買えませんが
そもそも獣の話主体なわけでもないし


211 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 13:42:24.04 ID:fulO9iuO
別に恥ずかしくないだろ・・・
自意識過剰すぎ

212 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/11(日) 15:20:31.26 ID:WovgOhRX
自意識過剰すぎ・・・
なんか不思議な言葉

213 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 16:55:23.47 ID:bLVM7MyX
とくに新しいアイデアも思い浮かばないけど上げとくか

今年はジョブ調整に関するコメントだしたりするのかね
心配しないでください^^;を超える
むかつくコメント出してくれるか、逆に楽しみだお

214 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 17:52:40.44 ID:WBFp91Q4
コルナゴの壺と新武器「鞭」
遠隔武器の欄にでも装備させてくれないかなぁ
メイン獣の専用装備で自分が育てたペットを使役できるの

215 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 18:04:06.31 ID:X/E6zdeQ
ペット小竜マトン召喚獣にケアルできるようになればいい

216 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 18:09:35.46 ID:glTIuyQE
獣はうんこジョブ通り過ぎて時空の彼方にいった感じだな・・・
メイン獣75だけの人ってけっこういるのか?

217 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 18:12:34.93 ID:/oVF0mN4
まもなく獣をカンストします。そんな私は獣がメインですよ。

218 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/11(日) 18:14:04.15 ID:Ywp00aLU
他ジョブもあがっているが俺はメインが獣だと信じてやまない。
だってこんなに獣が好きだから!

何でもかんでも獣で行きたがる俺wwwうざいって思われてるんだろうな。

219 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 18:31:12.87 ID:/oVF0mN4
ボクもなんでも獣で参加しちゃいます。迷惑なんだろうな、と思ってもヤメラレナイw

220 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 19:06:28.61 ID:WBFp91Q4
>>218
ゲームだから気にするな
FFは遊びじゃないんだよなフレだったらごめんしとけ

221 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 19:18:25.47 ID:Ywp00aLU
確かに俺もそう思うけど結局他ジョブで行っちゃうんだよなorz
ま、スキル上げやその他もろもろでは大活躍できるからそれはそれでいいんだけど

222 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 20:04:44.76 ID:Ywp00aLU
地味に強化案を
ジョブ特性に段階的にフードによりHP回復量アップとかはどんな感じ?
15 45 60 75とかサポで差をつける感じで

223 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/11(日) 23:28:42.79 ID:Ywp00aLU
獣使いスレッド落ちたな・・・orz

224 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/11(日) 23:52:03.26 ID:LReCWxYW
また本スレ落ちたのか
放置プレイされっぱなしだから何も語ることがない

225 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 00:18:48.64 ID:Pym71Py7
こっちも油断してると落ちるから困る

226 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/12(月) 00:23:01.23 ID:UVLEbuXr
正直何要望すりゃいいのかわからねぇし

このスレもうイランかもな

227 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 00:52:10.88 ID:U3OXb4Gv
あげ

228 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/12(月) 00:54:14.67 ID:Gn5WsUuA
何を要望したら良いか解らない時は不満な点を並べて、
それを分析するところから始めれば良いかと

229 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 01:06:45.89 ID:uMezWE0F
とりあえず、みやぶるをどうにかするべきだと思う。

230 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 01:13:25.55 ID:2t/5lv8W
>>226
要望がいっぱいありすぎるから困る。

ペットにもっとTP技をがんがn使わせるようにしたいな。
ほんきだせはリキャスト1分以下に変更。メインのみ任意のTP技選択可能。
サポ獣の場合選択した技を使うとは限らず、完全ランダム。
で、これだけじゃペットのTP蓄積がリキャストに間に合わないんで
LV40、50、60、70でペットの被弾時のTPを+1づつ増加。

あやつるもペットがいると完全死にアビなんで
ペットがいても他の対象に使用可能にするが、ペットがいる状態では
100%ミスでバインドにもならない。で、高レベルで○○の印みたいな
アビつける。
印あやつるの効果は
あやつれない敵orペットがいる場合
30秒〜1分ほど対象をアムネジア状態にできる。
あやつれる敵andペットいない場合は、あやつり確率upでいいや。

231 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 01:18:13.61 ID:2t/5lv8W
今のみやぶるはほとんど意味ないな。
敵の隠された弱点をみつけるイメージで弱点を増やすとか
弱点属性の攻撃にさらに弱くなるとか、かな

232 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 01:28:36.47 ID:O5u0dC0l
みやぶる
敵の所持してるアイテムを確認出来ます。
みやぶるで確認出来たアイテムは敵を倒した時に必ずドロップします。

これで人気者!間違いない!

姫<ケモリンあの敵何持ってる?
獣<みやぶる…レア確認しました!
姫<倒そう^^ツーフより凄く頼りになる♪
獣<栗や素材を多く落とすだけのツーフと一緒にしないでくれw



233 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 01:34:21.07 ID:D7UPfUiO
クリはトレハン関係ないだろ・・常識的に考えて・・・
団栗か?ドングリなんだな?

234 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 03:33:37.35 ID:LyXeek8q
所詮はメレーでしかないからなー、獣は
モンクとタメ張るぐらいあればいいけど、野良ペットでも居ないと無理だし

せめてペット消費型の盾ジョブにでもなりゃ違うんだが
昔から盾不足はずっと続いてるんだし

235 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/12(月) 04:18:00.32 ID:KrtRFHUi
獣スレまた落ちたのか

236 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 06:22:48.42 ID:9nmMGll7
妄想ネタ以外は語りつくされた感があるしなぁ

237 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/12(月) 06:34:23.67 ID:qTygXpzm
もう、騎乗できてそのまま殴れればいいよ。
もうツカレタ

238 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 06:36:46.99 ID:TUaFc9pF
変わる気配が無いから「その案イイネ!」で終わってしまう。

前、開発に要望メール送ったけど
いざ要望しようとすると文章が長くて分かり難くなってしまうなw
何ていえば上手く伝わるか文豪の人誰かまとめてくれー

239 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 06:37:45.72 ID:j+/cTdlh
獣使いを強くしろ。

240 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 07:09:05.56 ID:sPB3YS5C
大型モンスは操ると上に乗れるってのはどうだ

241 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 07:44:38.29 ID:Jkezj5ET
低中レベル帯での強化とかいらんから、
カンスト後に楽しく遊べるようなものをきぼん。
(先が見えてきた獣73よりw)

242 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 07:51:53.53 ID:TUaFc9pF
大型モンス二人乗りできるようにして獣は前で運転して
後ろはお侍様とかが刀とか振り回して
ぶっこみの拓の武丸さんのように暴れていただき
楽乱獲ウマー

>>239
なるほどw

243 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 09:42:33.42 ID:TUaFc9pF
あげ

>>241
出尽くしてて斬新なのが思い浮かばぬ

244 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 09:44:32.49 ID:VqhN4xxg
問題点
・あやつれないモンスだけのエリアが多すぎる。
・そういう場所で汁ペットはほとんど役に立たない。
・追加汁ペットがほとんど使われていない。カニ・キノコほぼ2択。
・メリポカテゴリグループ2が無意味。

245 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 09:55:20.76 ID:zPRFpcGe
ここまでほったらかしなジョブも珍しいっちゃ珍しいね。
もう開発は存在自体忘れてるだろう。

246 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 09:57:30.61 ID:8QBuPGUZ
>>245
まだ,からくり様よりは良いかもしれない・・・
今回も追加アイテムで誤魔化されてる感じだし

247 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 10:05:49.95 ID:JhgyerDy
強化が続いてるからくり見てるとため息でる

248 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 10:07:46.64 ID:p+qG1++H
つかどっちも強化すればよいこと。
流石に次から騎士様ばかりでなく獣使いやアトルガンジョブにシフト
してくれると思う。

249 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 11:53:27.80 ID:55ZrpAGW
心配しないでください^^;

250 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/12(月) 12:17:49.29 ID:VqhN4xxg
お前が心配しろ

251 名前:既にその名前は使われています[age] :2007/03/12(月) 12:47:35.96 ID:SXC2fLjM
最高の放置ジョブは戦士だと思うがな
ぶっちゃけ忍者いねーから誘ってるだけで、いたらいらん
修正もくそもあいつらって何かあったっけ?
メリポじゃ大人気だがな


とりあえず獣使いは獣人操れないのに獣人は人操れるとかマジ不公平すぎ
NMとアルカナ以外操れてもよくね?

252 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 14:32:06.91 ID:uTe7wjL8
関係ないけど過去の戦士の修正って
マイティの時間増加とアグレッサーの遠隔命中+なしになったくらいしか思い浮かばないな。

253 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 14:37:01.94 ID:E0oTrFRS
格闘スキルが引き下げられたような記憶がある

254 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 14:45:19.74 ID:7wvoVTJA
ペットジョブ以外は、アビとかの修正が無くても
装備がふえりゃそれで調製されるからな。
獣のスカディみたいに活用しようがない装備を追加されるジョブとはそこが違う。

255 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 14:47:13.95 ID:WLWdbVk6
獣はペットの追加があんだろ。

256 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 15:03:40.66 ID:7wvoVTJA
エンドレス汁みたいなアビがあったら追加汁も使い道が有るんだがな…

257 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 15:21:15.59 ID:pQl1a/Nx
【あやつるU】
フィールドにいる他プレイヤーを一定時間操る事が出来る

258 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 15:32:20.23 ID:JhgyerDy
【あやつるV】
フィールドにいる全プレイヤーを一定時間操る事が出来る

259 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/12(月) 15:36:04.45 ID:R0rrS7e7
【あやつられる】
フィールドにいるプレイヤーにやきそばパンを買ってくる。

260 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/12(月) 15:43:25.15 ID:j+/cTdlh
あやつられるは死に安い獣使いにとって最高のアビだな。
PCにPKされる危険性はあるけど。

261 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 17:16:08.40 ID:hMGq3h4h
あげ

262 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 17:25:13.01 ID:XmU/tbfb
ジラのころから、獣35以降はアビとかないし、なんらかの追加要素こないかなーって思ってたよ。
当時は唯一無二のソロジョブとして確立してたから、多少の不満も我慢できてたけど、現状だとね・・・。
しかもイリュージョンの代償として貰えるはずの強化も1年放置されてるし
いっそのことジョブ削除してください。

アビの代わりに汁があるのかもしれないけど、カニ使いとしてしか機能してないんだよ!

263 名前:既にその名前は使われています[age] :2007/03/12(月) 17:55:44.14 ID:SXC2fLjM
>>262
お前だけ勝手にキャラ削除なりジョブチェンジ封印すれば?


264 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/12(月) 18:01:21.38 ID:AT3tNBMa
戦士は敵の回避率超絶強化でシルブレで神になったり
75キャップ開放で空蝉2+挑発で矛盾兼用ジョブになったり
本体は修正されてないのに実質強化されてる変なジョブ

265 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/12(月) 19:00:03.50 ID:gQAY1K1f
戦士はレベル上げPTだとずーっと優遇されてる方に入ってたしね
シルブレ全盛のときは戦士必須だったし、それ以外のときもナンバー1じゃないにしても、
アタッカーの中ではどっちかと言えば優先して誘われるジョブ。

獣も戦士も基本的に完成したジョブと認識してるって言われてなかったっけ?
両方とも今後大幅な変更はないと思う。

266 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 21:05:57.32 ID:UvKjVSNe
既出ネタでもループでも何でも良い。
兎に角周り(特に開発)に獣使いユーザーが不満を持っている事をアピールするのが最重要だ。
あと、「○○よりマシ」って人が居るけど、○○に入って良いジョブは忍赤だけだな。
後はせいぜい黒白ナ。後のジョブは何かしらジョブへの強い不満や調整要望がある。

267 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 21:40:19.67 ID:U3OXb4Gv
wikiのまとめ作ってるけど激しく面倒。
しかし明日中にはなんとか形に出来る予感!

268 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/12(月) 22:34:18.17 ID:bfqnJCVu
>>267
激しく乙。頑張ってくれ。

269 名前:既にその名前は使われています[age] :2007/03/12(月) 23:25:33.00 ID:JFtNignr
キラー効果の見直しとかどうかな?
散々、既出かもしれないけど…

K.インスティンクトを通常特性に変更Lv50くらい
で、かわりにメリポ特性に"獣の知識"なるものを追加して
効果が、所持キラー効果に昔のヘイスト、スロウ効果を得るってのはどうかな?

270 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 00:56:23.03 ID:A06/7fgX
あげ

271 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 01:48:13.64 ID:lvP6FL8f
じゃああえて避けられてるようなことで。
もうメイン獣使いのときはペットいてもカットなくせばいいよ
75では効果が無いように思えるけど十分というかかなりうれしいとおもうが・・

272 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 04:00:02.90 ID:djFHl+W/
緊急アンケート! 『ファイナルファンタジーXI』バージョンアップについて
http://www.famitsu.com/game/etc/2007/03/12/239,1173690940,68401,0,0.html

>Q5.今回のバージョンアップ全般に関する、ご意見、ご感想、エピソードなどをお書きください。

ここに獣のことをみんなで書いて送信したら次こそ強化あるんじゃね?

273 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 04:26:26.44 ID:LGuIhZwE
獣の事を書くような所がなかったけど、一応、色々書いて送っといたw


274 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 08:16:14.58 ID:lIJAHFq/
保守

275 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 09:20:33.91 ID:n4JFP5YM
まあチラシの裏なんだが、

神無月の固定アラに加えて貰ったのよ。初回はタイタン戦。
んで、参戦可能なジョブを聞かれて黒白忍獣狩と答えて
当然黒でお呼びが掛かると思ってたらなんと「獣」で来てくれと。
獣でやることあるんだろうか?と疑問に思いつつもまあ参戦。

キャリー呼び出してタイタンにでもぶつけとくか、と思って呼び出し。
するとリーダーが「獣さん、ペットは本体叩かないでくださいね」

( ゚д゚)ポカーン

エレなんて黒部隊が処理するし、漏れは何をすれば?w
ええ、完全寄生でしたよ。
次回も獣でしょうか?コレなんて嫌がらせ?ww

276 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 09:36:01.08 ID:BtDNcqLu
最強厨wも優遇ジョブ上げ終わって獣使い上げ始めてるのが多い
鯖で有名な危険人物が多数獣やり始めててワロタw
人数増えれば騒ぎ出す奴も多くなるからその内強化くるんじゃ・・・













ねーかな???????????????????????????

277 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/13(火) 09:41:23.81 ID:hFsHddWL
とりあえず簡単なペットフード99個スタック&たすきからお願いします

278 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 09:55:18.47 ID:5QXPRSiT
二時間アビで良いからエンドレス汁欲しいな。
一個10万で10分しか居ないペットを使い捨てにするって
狩人や忍者どころじゃない銭投げっぷりだろ

279 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 10:18:41.97 ID:lIJAHFq/
もうちょっとペットと遊ばせれ。
カニじゃらしみたいの実装汁

280 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/13(火) 10:28:56.95 ID:64zZWXup
>>276
獣が嫌なら別ジョブになればいいじゃない

なんて普通に言えそうな、時間が無限にある連中だろうしな

281 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 14:05:15.96 ID:H7eIhxM8
>>265
たしかにイリュージョン前のボヤ時代の獣は完成されていたが、
あれから状況は大きく変わり、
あやつれる敵はいないし、イリュージョンだし、光杖ないとミス多いし、
またメリポのスピードの速さは、
獣スタイル(戦闘終了直前にかえれと再操り)には向いてないし、
とにかく、完全に取り残されているのだ。

282 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 15:47:04.66 ID:5QXPRSiT
イリュージョン前はたしかに完成してたな。
野良のモンスを生き残らせて使い回すことで、野良のモンスを飼育してるような感覚になれたのに
イリュージョン後はモンスは消えるし汁ペット士だし。

「獣使いの調整には最も時間をかけた」ってのが開発の弁だったが、自分らで見事ぶち壊してくれたな

283 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 16:55:32.24 ID:Rfn0MTJW
あげ

284 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/13(火) 17:08:48.30 ID:LohB3yoP
たった一言でいいんじゃね?




レベル75でテストしろ

285 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/13(火) 18:55:51.24 ID:HFY9rBvk
今のようにアトルガンエリアで75に早くなれるからいいってもんじゃない。
「それから」が無くなってしまっているジョブなんだ。

286 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 18:57:16.77 ID:pbvoIFE8
獣使いの 「それから」 は 「解約」
今も昔も

287 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 19:17:05.35 ID:jM/JgRSg
そろそろカニに乗りたいんだが?

288 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 19:26:04.61 ID:phFLv0QI
まぁイリュージョンはMPK関係上しょうがないと思う 
それに変わる物がない現状じゃ納得はできんが。

289 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 19:39:55.64 ID:0JEsshPf
充実した汁さえ用意すれば、大部分が解決するというのに。

290 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 19:52:49.21 ID:lIJAHFq/
サポに食われない能力が汁と二時間アビだけだからね

291 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/13(火) 20:29:31.51 ID:HFY9rBvk
汁ペットには命中が足りないから格上にスカスカ。ここが一番問題。75での話だが。
これを改善しても、汁ペットのHPは少ないんだからソロでとて狩れるわけじゃなし、
問題ないと思うんだがな。

292 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/13(火) 20:34:49.06 ID:JjfN3Ryo
うちの鯖、今年に入ってチャッキーの履歴がないな・・・・

293 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 20:37:38.34 ID:yKm6Hiz/
ファミ通が、VerUPの緊急アンケートとかやってるみたいだな。
盗賊の事とかプレイヤーの声聞いてみたいんだと思うが、
スクエニにも声届くかもだし、いい加減獣修正汁!って書いとこうぜ!


294 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/13(火) 21:01:06.30 ID:JbSTYwDU
汁ペットのLv幅を32に統一したとする




蟹使いから虫使いになるだけか

295 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 21:51:08.75 ID:fx3GkmSO
ビーストアフニティが5段階になれば一応虎使い。
だけど新汁ユニクロにして欲しいなぁ。

70→75で平均攻防関数やヘイストや命中率がどれくらい延びてるか考えれば、
ペットだけLV相応の成長だけで取り残されるのが割に合わないなんて普通解りそうなモンだけどな。
新汁がキャリー並の手間で作れる様になってやっとまともなメレーとして機能するかどうかだよ。
勿論モクシャもWSも無想無念も挑発も無いから、それだけじゃまだ地位向上は望めないんだが。

296 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/13(火) 22:09:09.71 ID:LohB3yoP
75でキノコやトラが呼べようが、どうせ命中足りないからカニと大差ないわ

297 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 22:47:00.06 ID:A06/7fgX
age

298 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 22:52:12.58 ID:A06/7fgX
wikiに表部分のみうp完了
http://bst.s157.xrea.com/index.php?%BD%C3%BB%C8%A4%A4%A5%B8%A5%E7%A5%D6%C4%B4%C0%B0%B0%C6

299 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/13(火) 23:03:33.93 ID:fx3GkmSO
>>298
乙。
テキストとしてまとめにくい案はこのスレでテキストを募ると良いと思う。保守にもなるし。

300 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 00:45:00.57 ID:5Y+d+k5u
age

301 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 00:54:00.28 ID:5Y+d+k5u
緊急アンケート! 『ファイナルファンタジーXI』バージョンアップについて
http://www.famitsu.com/game/etc/2007/03/12/239,1173690940,68401,0,0.html
>Q5.今回のバージョンアップ全般に関する、ご意見、ご感想、エピソードなどをお書きください。

なお、こアンケートは2007年3月14日正午まで実施します。


締め切り近いよ!!



302 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 04:23:29.61 ID:glqPXdjr
保守

303 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 06:11:15.75 ID:01SE/CYr
既出だろうけど、
なんで芋汁ってないの?
FF11と言えば、カニか芋なのに

304 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/14(水) 07:51:09.13 ID:wVYVj2qW
忘れちゃいけない未実装汁
あとHQ汁グラには凝ってほしい
虎は黒黄色のトラジマ
羊はピンクっぽく
トンボは黒と銀
カブトは赤黒く
キノコは青系で毒っぽく
ウサギは白でいいか
ダニは血色
サイズもNMみたくなんかでかくね?って大きさだったらなぁ
チョコボの例もあるし余裕じゃね?

305 名前:既にその名前は使われています[age] :2007/03/14(水) 08:23:00.83 ID:R0tTR24L
保守

306 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 08:31:27.37 ID:gaXCZ+sY
しかし、四神のグラあれで実装してた■eだからな・・・
早耳のグラが気になってwktkしながら43にした時期が俺にも有りました


しかし実際蟹HQのグラは凝ってるよな
なんであれだけ?

307 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 08:33:19.90 ID:3S2CvwgP
あれは将来カニしか使えませんよ^^
っていう布石だったんだな

308 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 10:15:57.23 ID:vugB6dxc
>>306
たしかキャリーは実装当時は敵からのドロップのみだったからじゃね?

309 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 10:19:11.22 ID:1/eqRJhj
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        ,...-‐'   _,....-‐'"  `'-、::    ` 、
       /..  ,....―'"        `ー、__  `l

310 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 10:21:45.97 ID:NSWSX/yR
汁ペットにも必殺技つけたらいいんじゃね?

フェローは「ブレスドレディアンス」使うし。
五蛇将にも必殺技追加されたし。

311 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 11:36:22.40 ID:Kgkz4F1o
つ 【ほんきだせのリキャ】

312 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/14(水) 12:15:53.53 ID:Mzo2OsNL
>>288
ノンアクノンリンクで戻ればいいだけだし、「リポップさせた方が簡単だから」そうしてるだけだと
クロ巣のロラン芋みたく、最初緑ネームで沸かせた人ちかずいたらその人に対して赤ネームとかできるんだから
アクとリンクのフラグ生息域以外では立たせないぐらい出来そうなもんだが。

313 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 12:18:25.02 ID:OqZUDhCA
「生息域外に出たら消滅」なんて仕様に出来たんだから
「生息域外だとノンアクノンリンク」にすることも可能だったんじゃないかって気はするよなあ

314 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 12:43:19.13 ID:vugB6dxc
まぁイリュージョン戻しても75獣の現状は変わらんけどな
とりあえずなんでもかんでもあやつれないってのをなんとかしてくれ

315 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 12:56:29.81 ID:M/MQQb9S
朗報 ナイズルアサルト 獣PTで行ってみれ。作戦内容でかわるが、丁度の敵ばかりでひゃっほいできる。

316 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 12:56:54.19 ID:M/MQQb9S
朗報 ナイズルアサルト 獣PTで行ってみれ。作戦内容でかわるが、丁度の敵ばかりでひゃっほいできる。

317 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 13:33:02.44 ID:SoYmsU56
>>301
Q1.今回のバージョンアップでもっともインパクトのあった変更点は何でしょうか?ご意見、ご感想とともにお答えください。

五蛇将に新必殺技の追加である。蛮族軍のLvも7まであがり
五蛇将の周辺はPC、NPC入り乱れ更なる修羅場と化すであろう。
敵の範囲攻撃は強力なものが多く、75のキャラでも即死してしまうことがしばしば起こる。
そんな中では新必殺技を見ることができない。
そこで活躍するのがPCよりはるかに多いHPをもつ獣使いのペットである。
どんなタイトな環境でも持ち前のタフネスでのりきる彼らは
五蛇将の勇姿を見届ける者として重要な役割を果たすであろう。

318 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 13:34:24.67 ID:SoYmsU56
Q2. 一部のノートリアスモンスターの出現条件やアイテムの入手方法が変更されました。
また、ナイズル島が開放されたことにより、ノートリアスモンスターが狩りやすくなりました。
これらの変更により、一部のアイテムが入手しやすくなると予想されますが、どう思いますか?
ご意見、ご感想とともに当てはまるものをひとつ選んでお答えください。

業者が張り込んでいたせいで一般プレイヤーでは入手しにくくなっていたアイテムも
取得できる可能性が増え、獣使いとしても嬉しい限り。

319 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 13:35:05.08 ID:SoYmsU56
Q3. 少人数パーティ時の経験値へのボーナス増加など、バトル関連の変更により、ソロでの戦闘がしやすくなりました。
そこで質問です。今後、これまで以上にソロで戦闘する機会が増えそうでしょうか? ご意見、ご感想とともにお答えください。

否、これからの獣使いはPTで生きると約束されている。心配しないで下さい。

Q4.『プロマシアの呪縛』ストーリーに関連したバトルフィールドで戦闘不能になっても経験値がロストしないようになりました。
これによる影響をどう思いますか? ご意見、ご感想とともにお答えください。

ロストがあろうがなかろうが道中のきつさは変わらず、獣使いとしても心苦しい。

320 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 13:36:09.20 ID:SoYmsU56
Q5.今回のバージョンアップ全般に関する、ご意見、ご感想、エピソードなどをお書きください。

今回はヴァルチャ石のまとめやゴリアードトルーズの追加など、副次的な強化が目立った獣使いである。
獣使い自身に大幅な変更はなかったが、これは次回にそれが起こる可能性が飛躍的に上昇するものである。
何も心配する必要はなく、未来は常に輝いている。



とりあえず獣使いにからめて送っておいた。

321 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 15:05:39.93 ID:0eUKSLsE
無理矢理すぎてワロタw


322 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/14(水) 18:18:16.93 ID:tniHBGYO
BFで死んでもロストは無いが、道中で死んだら普通にロストだよなあ。


323 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 18:34:37.15 ID:M6942iqw
>>313
実装当時にも書いたが、あれは「エリアチェンジしないワープ(空・リヴェーヌ等)」を挟んで移送したペットを
【かえれ】した場合のロジックを流用しただけだからなー。

プロM全盛期の頃、イリュージョンの少し前のパッチで、ワープ先でかえれした元ペットが
かえれした場所から一切移動せしない事に対する修正が行われた。
それまでは、その気になれば獣一人でルオン全体のの鳥を1カ所に集める事も可能だったが、
パッシブ時間終了後、POP場所へワープで戻る様に修正された。
修正パッチより遙か以前からあった不具合だが、恐らくリヴェA01入り口で確保した鳥を
BC前でかえれする獣が多かったため広まってしまったんだろう。

モンスターの「生息範囲」もモンスターの移動範囲をそのまま使っただけだし、
MPKパッチが最も楽で安上がりな手段で行われたものなのは明か。
文句言ってるのは一部のユーザーだけだし、上手くはぐらかして放置しようって魂胆なんだろう。

324 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/14(水) 19:04:54.35 ID:m1yGFwtK
ほんきだせのメイン保護もいいんだけど、
どうせならIIを38以上で覚えられるようにするってのもありだと思うんだけどな。
選択がダメなら効果時間内であればペットのTPがたまったらWSを使ってくれるとか。
アビがメリポアビ以外サポで全部食えるってどうなのよ?

325 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/14(水) 19:50:27.76 ID:Mzo2OsNL
>>324
戦士もアグとレジストウイルスw以外丸くわれなんだけどなw
しかし、こうも獣と戦士が似てるのは皮肉だなぁ

ついでにリュ-サンもスパジャン以外丸くわれなのか。こっちはコールワイバーンメイン保護されてるが。

326 名前:既にその名前は使われています[age] :2007/03/14(水) 20:07:00.06 ID:R0tTR24L
保守

327 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/14(水) 20:42:01.96 ID:nx9AwAzQ
獣も汁ペットメイン保護されてるじゃん

328 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/14(水) 20:51:48.09 ID:nx9AwAzQ
俺は、かえれの習得レベル下げて、他ジョブもまったりソロあげできるようにして欲しいな
倉庫で獣上げしても空しいし。
サポだと魅了に必要CHR高めになるみたいだし、
魅了時間も短くなってるぽいから(レベル40くらいでCHRブーストしまくっても戦闘中魅了きれる)、
メイン獣より楽になるってことは無いと思う。

329 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 21:07:22.36 ID:1/pMGWs8
そんなのいらねー サポ獣強化望んでどうすんだよ
今でもサポ獣は十分バグ性能だよ てか正直さっさと修正してほしい

330 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 21:24:40.64 ID:s6UH/ixI
リポップの「かえれ」
これに対応した、ノンアクノンリンクになる何かが欲しいところ
これだけで随分世界が広がる

331 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/14(水) 22:58:03.45 ID:sKhXbsP8
age

332 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 00:05:25.01 ID:4spHFfcZ
転生させてくれ
また1から、でも能力はアップ
2回75まで育てれば80ぐらいの強さに

まぁ、こんな事はどうでも良いとして
次のVUっていつ頃になるんだろかね?
次ぎ、何もなかったら・・・いっそうの事獣を消してくれヽ(`Д´)ノ


333 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 00:24:40.69 ID:mbOFmAVC
ペットが戦士ばりの挑発してくれるアビくれ。

もちろん40以上で覚えてメリポ以外で。

334 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 00:50:42.98 ID:CBaqAP6r
>>328
別にサポ獣どうこうしなくても、シグかければ全ジョブソロLV上げ可能になった訳だが…。。

335 名前:既にその名前は使われています(1001決めよう!)[] :2007/03/15(木) 00:52:22.99 ID:Wns8skZI
新モンス新狩場追加する時も獣の事まで考えるのはめんどくさいんだろうな
だから全部あやつり不可にしちゃう

336 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 01:00:05.13 ID:0vbvePHN
次も放置なら
全員で日にちと時間決めて一斉に解約だヽ(`Д´)ノ

337 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 01:03:59.85 ID:ekU/zZDb
>>329
だな。メイン獣は未完成もいいところだが
サポ獣は完成度高い。
まあ、極端にあやつれなくなったとたんに糞サポと化すのがサポ獣だから
メイン強化前提なら、サポは現状維持でいいと思う。
サポの幅が広いのはいいことだしな。
やはり、モンスターをあやつって戦うという戦闘スタイルでは
メイン>サポでないとメイン獣使いの立場がない。
今はあやつれたらメイン=サポ。これに本体能力差を考慮すると・・・

繰り返すが強化はすべてメインに限ったものでヨロ。

338 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 01:06:04.76 ID:CvW5iw83
>317-320いいねw
心配しないで下さい。なんて感涙だよ!w

339 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 01:11:23.59 ID:xXeXNP6J
他MMOじゃペット⇔主人でヘイトがらみの何かがあるんだけどな
交換とか上乗せとか

340 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 02:22:02.92 ID:CBaqAP6r
>339
ネトゲに限らず良いRPGでは、
「こんな事をしてみたい」とユーザーが言いそうな事を基準にゲームキャラの特殊能力を考えている。
これに対してFFは、
「僕の考えた最高のコンテンツ」を楽にクリアしてしまわないかという事を基準に、ジョブ調整が行われている。

要するに開発にとっては、ペットをどう使わせればペットジョブとして面白いかなんてのはどうでもいいんだよ。
仕様の抜け穴みたいな使われかたをしないか、その能力を使って楽をされないか、それが全て。
その割に一部ジョブの持ってるバグ能力からは目をそらしてるから笑える。

341 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 03:09:44.16 ID:u+sOw3x5
精霊を封印された黒に「寝かせとか弱体&回復で頑張ってください」と言えるのだろうか?
格闘を封印されたモに「両手棍で暴れて頑張ってください」と言えるのだろうか?

だが■eは魅了を封印(殆どのコンテンツに魅了可能なモンスが居ない)
された獣に「汁ペットでPT頑張ってください♪」と言ってるのが現状。
お・か・し・い・とは思わないか?低脳開発さん達よ。

342 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 03:16:56.73 ID:exColAW5
しかもそのカニ汁がいかに今の時代にそぐわない
酷い劣悪な性能だということを直視しようとしない。

新要素とか公開する前に
ちゃんと獣を入れてテストしろ。

343 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 03:26:32.81 ID:u+sOw3x5
最低限の改善案一例
●ブレンナー&バリスタで、ペットが居る状態で敵プレイヤーに【あやつる】⇒
プチバインド効果or敵プレイヤーのタゲが強制的に外れる。
●アサルト⇒75汁ペットの性能を野良モンスと同等に。
●サルベージ⇒ペット持込可。75汁ペットの性能を野良モンスと同等に。
●ナイズルアサルト⇒クリア条件外の魅了可能オナツヨモンスを配置。
●アル・タユ⇒金魚だけでも魅了可能に。もしくは魅了可能モンスを追加。
●通常レベラゲ⇒キラー効果発動率UPをジョブ特性で段階的に付加。
●ペットに新アビ⇒【けしかける】:一定時間、ペットが敵もろともバインド状態に。

344 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 08:20:58.36 ID:Vbq0I/+w
>>343
欲張りめ!

ブレンナーやアサルトは「最低限」の条件に入れるのやめようや・・・

345 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 10:44:27.94 ID:zQEqnLXl
あげー

>>341がいいこと言った

346 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/15(木) 11:25:18.67 ID:LJBAtK8A
スピリットをスタンプされた黒に「プットトゥベッドしとかウィーク&リカバリーで頑張ってください」と言えるのだろうか?
格闘をスタンプされたモに「両手棍で暴れて頑張ってください」と言えるのだろうか?

だが■eは魅了をスタンプ(オールモストのコンテンツに魅了ポッシブルなモンスが居ない)
された獣に「汁ペットでPT頑張ってください♪」と言ってるのが現状。
お・か・し・い・とは思わないか?低脳開発さん達よ。

347 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 12:44:05.36 ID:RrFuGFCh
パラースみて思いついたんだがペットが居ない状態で
使い魔したらタゲってる普段あやつれない敵(NM以外)
でも30分間だけ魅了出来たら面白くね?

348 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 17:26:35.95 ID:ENYZtuAo
保守

349 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 17:54:12.77 ID:KJGY6cIH
【おっぱいだせ】

350 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 18:25:57.20 ID:CBaqAP6r
>>347
Kemonoの使い魔!→TotetuyoZakoに、ミス。

351 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 18:43:54.63 ID:CBaqAP6r
秘密訓練所急襲作戦見る限り、仮に魅了出来るペットが配置されても
超強くなるって事は無さそうだが、かいはつwは何をそんなに心配してるんだろう。

急襲作戦みたいに倒す目標から外れてる奴ならちょっと強くて任意に回復出来る汁に過ぎないし、
兎BCみたいに倒す目標自体を操って同士討ちさせられるとしても、それほど強くなるとは思えない。
LV40では寝かせ手段も回復能力もショボいからおなつよ〜つよの集団も強敵だけど、
75PTにとっておなつよ〜つよなんて片手間に殺せるくらいの超雑魚だしな。

魅了する奴自体がとて2クラスなら魅了時間が短くてヘイトリセットくらいしか使えないし、
そもそも成功率がとんでもなく低い。
寝ないとて2複数+寝ない魅了可能な雑魚複数という状況だったら、雑魚の数を減らしつつ
とて2の足止めも出来て凄く有効だが、そんな状況狙って作らなきゃ成立しないだろ。

魅了出来ればなだめるも効く事になるけど、ある程度ダメージを与えてしまうと無効だし、
10分アビだから多用は出来ない。

352 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 19:52:01.09 ID:Cxdlr8EL
■e 面倒な事はやりたくない

これが全てだ


353 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/15(木) 20:03:32.94 ID:MYU1pHeK
だったらやめちまえ

354 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 20:05:15.85 ID:gmwd/bJV
最近ほんとウンザリしているのが、
フェラルハウルのミス率の高さだ。

ビシージや裏中心に活動してると、10連続ミスなんてざらだ。

レベル75限定で、あのリキャストで、あのミス率、
スタンがあの性能なのに!?


355 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 20:05:20.07 ID:Cxdlr8EL
うむ。獣削除してくれ

356 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 20:07:03.19 ID:Cxdlr8EL
>>354
どっかでフェラは素で良い命中率を持ってるとかなんかほざいてたな・・・
あんなのが開発してるんじゃ、この先酷くなる一方だろうなw
やはり削除だ。蟹使いに名前かえろ

357 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 20:09:26.84 ID:gcZIZeL/
獣使いはレベル上げがライフワーク
75になってしまったらその先には何もない
75才で定年退職、もしくは転職、再就職
それが獣道

358 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/15(木) 20:12:57.79 ID:+Zfic3iD
>>351
BCならともかく、リンバスとかのアライアンス向けコンテンツで
操れるモンスいても微妙すぎるしイラネ
もっと根本的なPT向け要素の追加がほしい

>>354
あれは完全にソロ向けで調整してるよ
つよくらいまでなら8-9割あたり、硬直時間も3~8秒くらいは効く
とてとてにはほとんど当たらない。

獣は75になるとすることなくてPT向けの追加が欲しいところなんだけど、
一部のPT能力不要厨のせいで、ソロ向けのものしか追加がこない。
専用装備のバイソンにしても、メリポアビにしても。

359 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 20:14:27.01 ID:Cxdlr8EL
メリポアビはソロでも要らない

360 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/15(木) 20:19:11.67 ID:OtQ79XO0
メリポは全部赤と白に振ってる
獣で役に立っているのはMP+8くらいか

361 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/15(木) 20:23:09.60 ID:QkE3xn3M
しかしレベル上げが楽しいジョブなんて獣くらいだ
他ジョブは苦行でしかない

362 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/15(木) 20:28:06.16 ID:+Zfic3iD
>>360
獣用に、キラー、よびだす、フェラ、アフMAXにしたが激しく微妙だ
せめてタゲとってなくてもキラー効果発動するようにならんかなあ

363 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 23:21:30.47 ID:ENYZtuAo
保守

364 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 23:24:03.02 ID:X8viizkS
>>361
FFやめたら?w

365 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 23:24:29.40 ID:76CdKS5B
昔から言われてるが、獣ゲットだぜボールの実装まだぁ?

366 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/15(木) 23:50:02.78 ID:CBaqAP6r
コルナゴの壺とか話題には出るけど、どうせ1個作るのにスタック不可なレアドロップアイテムを複数使うHQ合成品とかだろ。
新汁があれだし。

367 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/15(木) 23:51:03.77 ID:dEC4p74Z
開発が最近獣使いに対して発言したのは

「心配しないでください」
「獣使いは強いジョブ」
「フェラの命中率は高い」

368 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/16(金) 00:31:48.07 ID:2K1fXuCB
WoWのHunterみたいにペット飼って調教させろ
ついでに虎に乗せろ

369 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 01:28:53.66 ID:j6zxA5W3
age

370 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 01:44:29.43 ID:O5HaDdXs
たたかえのヘイトを挑発と同じにすりゃメリポいけるんじゃないかな


371 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 01:51:50.47 ID:Wzc9dUNa
>>370
それだとソロだと困る・・・
みやぶるをそれぐらいにすればいいんじゃね?
今までの使い道としてはもう機能しないけど

372 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/16(金) 02:02:04.14 ID:vK5AQyyF
アトルガン実装直後、初めて見るブラックプリンにみやぶるしたら
インスニ状態なのにからまれてびっくりしたのが忘れられない・・・・
そういうときぐらいしか使わないアビだからよけいトラウマだわ。

まあ獣使いだからこそ逃げ延びられたわけだが。

373 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 03:00:39.69 ID:9a0BKsO9
あげ

374 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 08:17:12.51 ID:bAa6y0oO
>>367
あれからちょうど1年たつってw
イリュージョンしてからは1年半だw

しんぱいーーーーー!!!

375 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 08:42:34.37 ID:Wa04Vvpn
今みやぶるに使い道なんてないだろうw

376 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 11:11:40.42 ID:yAXOFZjZ
「みやぶる」したら襲われるとかあるしなw
アトルガン実装後にワジャームでコリブリに「みやぶる」して
操れるかどうか確認したら、まわりのフォモルにボコられて死んだしww

377 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 12:40:32.77 ID:9a0BKsO9
あげー

378 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 14:31:48.70 ID:iJO66uO+
なんで下がるのがこんなに早いんだ?

379 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 14:57:04.65 ID:qA/N5pk2
ナイズルアサルトの敵って操れんの? もしそうだとしたら神なんだが



サポが

380 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 15:05:19.31 ID:OZ3Q/eNU
>>379
無理…せめてスキャン使えればなぁ(´・ω・`)

381 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/16(金) 15:08:08.66 ID:G5kxbg78
PTよりもメイン保護が急務じゃね

382 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 15:08:57.64 ID:iXYI62+K
やっぱりメインで捕獲&調教は実装して欲しいところだな
フェロー並みの手間をかけさせてくれてもいいから
もちろんときどき反乱なんてデメリットもあり
75まで鍛え上げたラプトゥル連れてアサルトいきたい

383 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 15:16:27.32 ID:8DFC6+zw
むしろフェローをマンドラゴラにしたい

384 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 15:31:00.63 ID:nv51aW1q
壺実装。
75までの操ったモンスターを1匹だけ入れておくことが可能。
一度入れたモンスターは死ぬまで出し入れ可能。
しかし何度も出し入れすると出した途端裏切る可能性が上昇するが
定期的に専用フードを与えることで確率を減少させることが可能

レベル制限エリアやBCでは壺の中にいるモンスターも制限をされる。

また壺ペットはフェロー同様レベルアップ可能でレベルが低い時から上げると
ステータスにボーナスが与えられます。

こんなの希望。
そして低レベルから上げていたモンスターに裏切られて殺されたり
壺ペットがやられたりして発狂するケモリン続出。
だが、それがいい。

385 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 15:43:03.98 ID:yAXOFZjZ
でみんな壺からスライムを出すワケだな。

386 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 15:47:50.03 ID:ncBOQo3v
>>384
トルネコの不思議なダンジョンに出てきた魔物の壺を思い出したw

そのまま流用すると

魔物の壺
使用すると、そのエリアにいるモンスター1体を呼び出す

みたいな感じになるかと。



まぁ、■eの事だからそんなん実装しても
あやつれないモンスター出してくるんだろうけど(´A`)

387 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 17:23:41.36 ID:IKs8q2fy
鞭が欲しい

388 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 19:50:49.74 ID:k/PoBgeW
スニークのアビ版が獣にないのはおかしいだろ!
挑発が戦士だけとかさ、
アビ系は多少被らさないとバランス取れないんだよ!

389 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/16(金) 20:32:21.03 ID:r4dte0h5
>>386
楽レベルとか、汁並の雑魚とかが出てくるってのに一票。

390 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 00:36:03.46 ID:zBst/lPX
自分の糞尿を体に塗りたくって臭いを誤魔化すアビくれ〜ちょ

391 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 00:57:56.40 ID:4F+a2TFA
自分の糞じゃ自分の匂いしかしないじゃないか。モンスターの糞だろう

392 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 00:58:58.27 ID:ppjoKoCN
>>381
このスレで語られてる強化・改善内容が
そのままメイン保護につながるんじゃないかな

393 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 01:00:56.07 ID:zBst/lPX
じゃあモンスターの糞の合成はなにでやるんだろうな・・・
調理か?

394 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 02:29:43.31 ID:U+cjT+dy
age

395 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 08:35:36.52 ID:lqdBrv9w
あげ

396 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/17(土) 10:50:17.24 ID:m/wvK3x+
獣はデオートな希ガスw

シーフ:かくれる
忍者:ステルスを強化して歩きでスニーク効果

獣:獣糞を実装、しらべるを行った相手に対して特性デオート

397 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/17(土) 10:59:18.96 ID:PdLYp1dR
「獣はおなつよ以下にはからまれない」でよくね?
別にばちは当たらないっしょ

398 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/17(土) 11:37:09.85 ID:4Fq98rMx
獣使い・・・獣人、魔法生物、機械以外に絡まれない
吟遊詩人・・・獣人に絡まれない

この特性はジョブイメージ的にあってもいいよな

399 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/17(土) 12:04:47.39 ID:iqwh8nac
もう少し拡張して、キラー効果が出るモンスにはからまれない、とかなら応用効きそうだな
他ジョブの死にアビも有効利用できるし、K.インスティンクトの使い道も少しは増えるかもしれんw

400 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 12:52:58.36 ID:U+cjT+dy
あげ

401 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 16:37:31.54 ID:qEZ+qc3K
保守

402 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 17:41:33.60 ID:2QeJn9dy
>>391
自分の糞を塗りたくってその臭いで絡まれなくなる。

もう獣使い関係ないなw

403 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 19:18:20.78 ID:U+cjT+dy
age

404 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 19:20:43.95 ID:SxB/Bfbm
>>399
そらオモロイ
キラーが役に立つし

ただイメージ的に、暗黒が絡まれないのはアンデッドって気がする
ナはむしろ目の敵にされそうな

405 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 19:25:02.21 ID:AZKFUNXb
戦士とかのファーストジョブは何にからまれない?

406 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 19:56:24.90 ID:ZozMIpkB
純アタッカーはそういう能力はなし。

407 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/17(土) 19:58:18.06 ID:KNOmxjDy
おまいらソロの時なんか食ってる?

408 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 20:00:02.18 ID:SxB/Bfbm
>>405
ウィルスキラーUP

>>407
てきとー
最近はチャイ
店売り
しかも安い

スキル上げはブリーム
BCはトゥーナ

409 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/17(土) 20:01:07.15 ID:KNOmxjDy
参考になりますた

410 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/17(土) 20:18:16.09 ID:2elQ5uZe
オポ冠かぶってたら
オボオポ操り確率&強さアップとかつけていいですよ

411 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 20:19:54.53 ID:Kr5WwINr
流れを読まずに

あやつる:
汁を消費しない【よびだす】の様な仕様に。魅了切れ・取得経験値ダウン無し。
魅了されたモンスターは、フィールドのモンスターデータリストからは外れた(死んだ)存在として通常通りに再POPする。
自身のレベルより高いモンスター(つよ・とて等)を魅了した場合、おなつよレベルまで引き下げられる。

いたわる:
矢弾スロットに装備せずに、直接アビリティで発動。リキャスト30秒程。
(/ja【ペットガンマ】<pet>で発動する感じ。回復量はペットゼータで各種ケアルVくらい)

使い魔:
自身のレベルを超えてペットのレベルを+3〜5にする。効果時間30〜60秒程。

こうなると嬉しい。
1戦ごとにペットをポイ捨てする姿は、AFクエのガルカに申し訳ない気持ちでいっぱいになる。

412 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/17(土) 20:20:18.78 ID:KNOmxjDy
欲しいけど俺には無理だw

413 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/17(土) 20:48:49.60 ID:RV8XyV6P
もう操れるモンスの強化でいいよ
スライムとリーチは物理耐性100%な
トラなんか見掛け倒しで弱すぎだからおなつよトラ操ったら
Lv+4のコリブリ余裕で倒せるくらいに強化

414 名前:sage[] :2007/03/17(土) 21:13:29.20 ID:Kr5WwINr
ワジャーム・バフラウの虎は、赤モルボルを暴れさせないために皇国が放した動物園育ちの生贄
…だったらどうしよう

415 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/17(土) 21:19:55.35 ID:Kr5WwINr
かかなくていい恥を…

416 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 21:29:20.61 ID:SdyX/t8g
>>407
干し肉

417 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 21:37:20.09 ID:HHfIKO5b
>>407
フカヒレスープ

418 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 22:07:00.69 ID:zBst/lPX
アルザビコーヒーで3時間 hMP+3 白門で店売り、安いのがいい。
ガーディ持ってるけど。

419 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/17(土) 23:06:28.36 ID:U+cjT+dy
age

420 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/17(土) 23:34:04.77 ID:ZrevqHu1
虎は何故強いと思う?
それは虎だからよ!

421 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/18(日) 02:43:45.12 ID:eiHq54Ue
前田慶次がいるな

422 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 08:30:54.54 ID:0f+ei3cR
球根とかキノコにひるむけどな

423 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 11:38:40.93 ID:7AfwuDKn
ペット育成きぼん
3国+ジュノ厩舎で、「迷子のXXXがいるんだが・・・どうだ?育ててみないか?」とかで始まる
育成できるペットは1キャラクター1種のみ
レベル1から育成して最高75(育て方はフェローと一緒で、ペットレベルにメインレベルも制限される→フェロー育成乱獲のようなのを防ぐため)
騎乗可(レベル上がる毎に騎乗時間延長・騎乗時にはペット毎の餌を与える)
呼び出している最中はヴァナ1日にペット毎の餌を1回与えないと攻撃力・防御力低下&言う事聞かなくなる(メシくれろ&イヤイヤとだだこね)
ひるみ効果をきっちり反映させる(与えるときも受けるときも)
ペット毎に色々モーション付けて曲芸もできるようにするとか(習得できるモーションを排他→AができるとBができないとか)
餌を与え続けることにより習得・餌を与えることによりモーション発動
ペット用餌は合成で30位までで、ドロップ率の高いアイテムでできるようにする

こんぐらいあってもバチは当たらんと思う

424 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/18(日) 11:41:28.19 ID:FJYuDv1t
あんま優遇されちゃうと獣が増えて狩場が減っちゃうジレンマ

425 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 12:02:32.80 ID:CbvDL6U3
キャリーがエモするようになるとか実装しかねんな

426 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 12:42:28.95 ID:yslhOOzZ
とっておきの汁みたいのが欲しいなレシピ素材高コストで

劇毒蠍汁・・・赤い殺し屋のスコピオを呼び出します

レシピ・・・劇毒蠍の爪×1 猛毒薬×12 毒薬×12 ゼラチン

通常攻撃に猛毒3秒に50ダメージ 時々三倍撃 トリプルアタック 間隔180
外見はセルケトの赤バージョン


427 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 12:50:34.10 ID:8kaAy7SO
>>426
プロマ汁の悪夢をもう忘れたのか?

428 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 12:52:59.64 ID:6aPPM8A0
いらねーよ馬鹿
んな一個100万はしそうな汁どういった場面で使うんだよ
今でさえ高級汁使うのをためらうのに
というより今後は大型獣の汁追加を希望する
旧・新エリア含めてな

429 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/18(日) 12:56:33.47 ID:64WyGv6P
>>426
とりあえず合成レシピが実現不可能だから、値段とかそれ以前にw

430 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 13:32:36.71 ID:ARfCOcny
河豚さん、こんなところでなにしてるんですか?w
さっさと死んでくださいよw

431 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/18(日) 14:55:06.96 ID:ptojXor8
とりあえずだな、「/ja しらべる」とか作ってだな、
超格下・格上の相手とか、丁度・つよの微妙なレベル差を調べられるように汁
レベル75になっても巣のLトカゲの lv50 対 lv51 対決とかをまたやりたいんだ

もしくはEQのメンターシステム実装汁

432 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/18(日) 14:58:08.86 ID:ptojXor8
もしくはペットがいる状態で「みやぶる」すると、自分の連れているペットとのレベル差がわかるようにするとかだな
なんか餌くれ、餌

433 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 15:13:13.42 ID:0f+ei3cR
PTの役に立ってなんぼなんだから、とりあえずPTのどのイスに座りたいか
こっから考えね?

大雑把に分けるなら、盾 矛 回復 支援
獣は今のとこ殴る以外できない矛

これ変えたらまだ違うんじゃなかろか

434 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 15:28:26.17 ID:1NVSbhHu
もう少しAFをモコモコさせる。
それだけでここの住人の大半は幸せになれる。
あと、ガルカに騎乗。

435 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/18(日) 15:50:06.18 ID:wyPJcpW0
>>432
ほれっ!食え 【ペットアルファ】

436 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 16:27:54.98 ID:0f+ei3cR
モンスに精通してるってんだから、ソレ系の支援が出来る矛ジョブにでもなりゃいいんだが

キラー付与
弱点を大きくする
弱点を作り出す(FF6のエドガーみたいの)
ヘイトをイジる

色々ありそうなんだけど

437 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 16:28:23.83 ID:qvJlYefw
>>434
そんな冗談で済む時代は終わった。
今はPT進出のための餌が欲しい。

438 名前:赤樽 ◆El9RpgEMzI [] :2007/03/18(日) 16:35:34.39 ID:EUzsFquz
なんかパーティの居場所出来ると獣爆発的に増えそうだ 

やっぱしソロ最強の調整がいいと思う

439 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 17:34:43.38 ID:ARfCOcny
>438
糞樽はすっこんでろ

440 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 17:44:46.91 ID:ho7O96Za
>>438
帰ってくるんじゃねぇよ
一生モンハンやってろ

441 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 17:49:34.40 ID:jUX0U5hn
自分の持つキラー対応の敵にみやぶる使用すると
次の攻撃が二倍撃とか欲しい

442 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 17:51:07.30 ID:ptojXor8
獣使いを増やすにゃパーティ強化より
アプカルとかミスラが【あやつる】できれば人口三倍くらいになるんじゃね?

443 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 17:51:23.22 ID:CbvDL6U3
もうソロ時経験値2倍とかで良いよ。

444 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 19:22:52.09 ID:ARfCOcny
age

445 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 19:24:56.77 ID:UJxNGkr4
赤タル頑張ってョ

446 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/18(日) 19:47:40.30 ID:ptojXor8
獣使いがパーティに入ると、獣使いの人数*10〜20%取得経験値アップ!
ただし、獣使い当人や獣使い同士での経験値アップは一切なし

これならレベル帯問わず、詩人や盾ジョブよりも誘われやすくなるんじゃね?

447 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/18(日) 19:54:58.81 ID:64WyGv6P
>>446
ヒント:コルセア

448 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/18(日) 20:21:30.40 ID:wGge7hQm
たわむれる ←ペットをなでなでするエモが追加されて終わりだべきっと


449 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 20:35:00.54 ID:7AfwuDKn
>>448
ペットを枕に木陰でお昼寝かもシレン

450 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 21:19:38.78 ID:hB0/vM/y
キラー効果UPさせれば盾出来んじゃね?
まぁ普通にソロ強すぎになるんで鞭実装とかどうよ

○○ウィップ D20 隔240 時々2回攻撃 潜在能力:キラー効果50%UP

で、潜在発動はペットがいないことあたりで 
まぁ少人数用の盾って位置づけにしないとバランス取れんかもね



451 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 21:48:02.55 ID:I9ertUNB
40以降に新しいジョブ特性つけろ
40:バードチャーム(コカトリスやペンギンを操れる)
50:ビーストチャーム(マンティコアや牛が操れる)
60:プラントイドチャーム(モルボルやドーモ君が操れる)
70:ビーストマンチャーム(獣人が操れる)
豚やラミアにPCが操られるんだから、これくらいあってもおかしくないだろ

452 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/18(日) 23:08:21.75 ID:nsx3TDFq
テリマンPTのような、あの熱い絆をもう一度・・・

453 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 01:36:43.95 ID:3Kzj1R71
あげ

454 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 01:58:29.05 ID:jOjobmj3
ペットが挑発するアビを追加

ペットに騙し可能

呼び出すリキャ1分

これでナイト忍につぐ第三の盾ができんべ


455 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 02:17:23.37 ID:tY6lp53a
>>454
かなり銭投げジョブになるような・・・
盾になるならペットのヒールをなんとかしたいな。

456 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 02:31:18.84 ID:PO5TNlak
別に銭投げジョブでも活躍できるならいいよ。
忍者だって忍具に金かけてるしな。

457 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 02:57:06.72 ID:QJzqEY1i
銭投げ大いに結構、望むところだ。
盾役として認知され必要とされる喜びと引き換えなら全く構わないぞ。

458 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 03:45:54.93 ID:81VvVXfX
つーか俺は裏で一つ10万の汁をいつも投げてるっツーんじゃボケぇ!

459 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 07:17:42.86 ID:izOmPI0Q
魅了の印追加で

460 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 07:21:02.63 ID:c+KRGLkL
業者が獣使いに大量に移つるような強化だとオワル

461 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/19(月) 07:23:50.04 ID:S5LNt+zg
本気出せはペットのTPが100たまるごとに出せるようにすればいいじゃないかな

462 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 12:39:41.74 ID:fq69km4X
1:アニマルフェイタライズ:動物を手なずけ従わせる※警戒を解くこともできる
10:チェリッシング:愛情を込めてペットをなで、ヒット・ポイント(HP)を回復させる
20:チアーショット:ペットに気合を入れて強化させる 攻撃力増加
30:ワーシップネイチャー:大いなる自然の力を借り、死亡したペットを生き返らせる※ワーシップドールを一つ消費します ワーシップドールは一人一個制限あり
40:テラーウィップ:手で威嚇し敵の召喚ペットを追い払う
50:マンカインドフェイタライズ:人型の敵を調教し従わせる
60:パフォーミングウィップ:ペットに特殊攻撃をさせる※ペットが特殊攻撃を使える状態の時のみ発動する
70:ミラクルケイジ:ペットをアイテム化する※アニマル ケイジを一つ使用します アニマルケイジは何度でも使用可能
80:ドラゴンフェイタライズ:地上最強と謳われる竜族を従わせる
90:ドミニオン:魂をペットに乗り移らせ ペットを操作できるようになる ※乗り移っている間 ペットに負担がかかり、徐々にHPが減少していく 本人の姿が消え、ペットの姿で移動/行動できる 変身中は空腹・渇き・酔いモーションを無視

463 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 12:41:42.27 ID:fq69km4X
>>462は他のMMOから引っ張ってきたんだが
FF以外の獣使いはこれくらいできるんだよね
ヴァナの獣使いももう少しいろいろ出来ていいと思う

464 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 12:55:12.53 ID:iTUUxuU/
75制限だから70の奴まで実装されたら神パッチだなw

まぁありえないだろうけどさ・・・

465 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 13:19:17.73 ID:fq69km4X
ちなみにこのMMO、連れて歩けるペットの数は最大3匹までだ^^;
魅了切れの反乱とかないらしい
調教が足りないとエリチェンで消えるが、じゅうぶんなついていると消えないようだ

FFの方が運営会社大きいし、鯖安定してるし、ユーザー数も凄いんだぞ
ちくしょうぉぉぉぉっ!!!!!!!!

466 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 13:29:28.37 ID:zTL9OjZe
>>465
□eはFFXIに関してはエンターテイメントって事を全然考えてないからな


467 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 13:31:20.39 ID:81VvVXfX
レベル75になっても同じグラの敵と闘い続けるゲームだしなあ

468 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 13:40:19.75 ID:Xi4nqG2N
>>465
バ開発にそんな修正出来る人材なんていないだろwww

469 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 15:36:06.45 ID:vkgu3d4i
ボヤやテリガンが賑わってたころは、
釣り役での貢献が半端なかったけどな。

アクがうようよ、リンク上等のところでも、
インスニペット釣りで事故しらず。

他パーティーが少ない獲物を取り合いしながら、
獣入りパーティーだけウハウハという、
あの頃よもう一度!!!

470 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 15:58:01.59 ID:7MAMIfVe
当時の蝉なしMPヒーリング能力皆無の頃のボヤなら
獣だけのがウマかったけどな


471 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/19(月) 17:09:49.15 ID:lzHPCu35
>>462
それなんてMoE?
ついでにサイレントランも追加してくれ

472 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 18:18:31.05 ID:60ootq5M
FFはアビ少なすぎだよな
獣なんてLV35から75までやること変わらないし
ペットあやつってぶつけるだけのジョブになっちゃってるな

473 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 18:21:18.42 ID:ozmh+KH8
あやつってぶつけるだけのジョブだがあやつれる場所が殆ど無いけどな。
しかもあやつれる場所でもペットが弱いしな。

474 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 18:31:11.07 ID:zTL9OjZe
ドラゴンを操れると夢見ていたそんな日もありました(´ω`)
実際のところは虫蟲ファンタジー

475 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 22:04:19.22 ID:3Kzj1R71
age

476 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 22:12:57.98 ID:E8hmjgie
シグ強化によって戦死ですらソロで鍵取り印章集めをエンジョイする今日この頃。
間接的獣弱体化は果てしなく続くわけだな。

477 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 22:15:00.59 ID:SobnXaba
汁ペットで経験値減らなくしたんだから通常PTでアタッカーやれってのが開発の答えだろうな。
ソロのバランス調整は面倒だし。だからペットにできない新モンスターばかり。

478 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 22:26:54.80 ID:3Kzj1R71
>通常PTでアタッカーやれってのが開発の答えだろうな。
カニでアタッカーって冗談ですか?w

479 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/19(月) 22:43:25.34 ID:kKKhc6zQ
カニが嫌ならサボテン使えばいいじゃない。
まあ、5分で帰るけどな!

480 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/19(月) 23:14:56.81 ID:s7v+vpHa
もうあやつる削除して汁使いに名称変更でいいよ

481 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 00:06:45.65 ID:fg8XNCS5
キャリーどころかラーズでも挑発と蝉で矛盾両立出来る戦忍とギリギリ並ぶ程度だからな。
当然テンペ斧前提で、しかも相手はユニクロで。

更に忍モは攻撃回数差し引いても与TPが他前衛の7割程度。
忍者は弱体魔法まで持ってる(使わないのは総与ダメが落ちるからってだけ)
戦士はメリポにでバーサクDAという二大与ダメ増カテゴリを持つ。
モンクは最近増えてる物理カットを持つボス系NMに無想無念百烈拳で絶大なダメージを出せる。
ソウルボイスと組み合わせれば、最終段階の立ちモードに入ったプロトオメガを一人で撲殺する能力を持つ。

不遇組でも、侍は通常の活動では不遇な点が多いが、HNMクラスについては上位アタッカー。
特に最近は黒叩きの影響か、精霊があまり有効でないNMが増えて有用性が上がっている。
シーフはTP5%保障が無くなったが、短剣のD値UP等で与ダメの格差は昔よりずっと縮まった。

物理アタッカーとして見て、獣より明らかに優れていると言い切れないのは、竜暗かくらいかな。

482 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/20(火) 00:23:12.77 ID:ETdcvP6L
暗黒もかなり強化されてるからな・・・
今勝負すれば負けそうな気がする
竜さんには予ダメで負ける気はしないが、
彼はヒルブレPTでメリポジョブの地位を得ているから、やっぱ負けてる。

483 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 00:46:11.63 ID:J7ue1mnB
アンゴンもあるしなー
あれは正にオンリーワンの性能

484 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 01:02:48.39 ID:Y3eYRQ4d
メリポでペットにアビリティ覚えさせてくれ。
挑発とか。
WoWのハンターみたいなのが憧れです。

485 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 01:03:10.33 ID:yE/GTnWU
アンゴンに相当するアビはフェラルハウル(NMには全レジ)だもんな・・

486 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 07:14:17.21 ID:J7ue1mnB
あげ

487 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 11:15:55.36 ID:Z/2LWB0+
保守

488 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 12:54:56.94 ID:f2KHRWhZ
ちょっと新アビ考えてみたんだが、
レベル50くらいで次の攻撃ヒット時に敵を強制的にバーサク状態にするってのはどうだ?
レベル上げパーティーでも狩人と組めば最強確定
BCやHNMでも使いどころおさえれば居場所確保出来ると思うんだ
リキャと効果時間の調整が必要だが

489 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 13:00:55.22 ID:LDclUM3r
ウルガランのスノールのバーサクは直ったのかな?

490 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 13:11:45.00 ID:kt/6ggUV
なんでメインとサポが同じモンスターしか操れないんだよ
侍ヤグとかラミアとか操らせろ
タルで巨人を連れ歩きたい

491 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 16:35:43.40 ID:J7ue1mnB
あげまん

492 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 16:42:17.73 ID:SKCON8m+
ソロジョブの獣が自給で黒に負けんだよって■eに言いたいな。


493 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/20(火) 17:27:29.25 ID:T9SGntkh
なんかみんなで送れる
強化要望メールテンプレとかないの?

494 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 18:14:06.70 ID:D2rwqJF6
>>492
なんか敵ペットの修正きそうだよな

495 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 18:43:11.37 ID:SKCON8m+
離れてるモンスを操って、狩場まで引っ張ってきて、「かえれ」しても昔みたいに
消えなければ、いい狩場がいっぱいあるのに・・・・
LV上げPTがいないとこだと、美味い狩場がないよ とおもったLV55の獣です

496 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 19:02:06.29 ID:XrDiUMjF
ほんきだせを選択式にしたらどうですか?
■<敵のわざを使えるようにするなら青魔道士を実装しよう。

>>488
敵を強制的にバーサクさせるアビはどうでしょうか?
■<戦士の挑発IIにぴったりのアビだね。

497 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 19:13:27.98 ID:/r6R0xzS
メイン獣だけあやつり制限なくしちまえよ
獣人も魔法生物もドラゴンもCHRとLvさえあれば魅了可能ってことで

498 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 19:48:09.37 ID:D2rwqJF6
さすがに魔法生物は操れなくていいだろ
なんか意思無さそうだし


499 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/20(火) 20:53:36.72 ID:L+wgvGh7
魔法生物は詩人があやつればいい、笛に合わせて動くゴーレム

500 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/20(火) 21:46:39.59 ID:ubv2llmI
まあ、なんだ、その・・・



っ【ヴィルレー】

501 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 21:57:31.90 ID:fg8XNCS5
赤ネームキープが本体とペット合わせて1匹のみとか言うあたり、
ペットで野良モンスターを確保するからモンスターの占有数が多くて
問題があるみたいに開発は考えてるみたいだけどさ
どうせ魅了してイリュージョンすりゃ消えて再POPなんだから、
魅了が成功した時点でそのモンスは死んだ事にして
さっさと再POPさせちゃうってのはどうよ?

まぁ、それだと再POPするモンスのLVが変動しない様にしてくれないとやってられない訳だけど。
しかもPT用コンテンツには全然関係無いな…。
おまけに魅了出来るBCでも再POPする不具合とか…。

502 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/20(火) 23:49:25.95 ID:qWOVLpog
>493
wikiに一覧あるから好きなの選んでメールすれw

503 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/21(水) 00:07:42.98 ID:wjQ9o6NP
>493
獣使いジョブ調整案
http://bst.s157.xrea.com/index.php?%BD%C3%BB%C8%A4%A4%A5%B8%A5%E7%A5%D6%C4%B4%C0%B0%B0%C6

加筆してきた。


504 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/21(水) 00:56:09.35 ID:Gvfa2z23
>使い魔 ペットと合体

DBZか?w

505 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/21(水) 01:40:04.38 ID:wjQ9o6NP
あげ

506 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/21(水) 04:43:39.36 ID:YI8iOdrJ
あげ
そろそろ落ちそうだなー

507 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/21(水) 05:58:25.39 ID:nS9xix+N
妄想
獣40、50、60、70でクエ発生
40-マムからコカ(ジズ)等を操る技術を教わる
50-トロからワモーラ幼虫、クラスター、プリンを
60-ラミアから不死生物を
70-上記3つクリアの上で大型生物を操る技術を得るためのクエが発生
クリア後は各発生レベルでのジョブ特性となる

508 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/21(水) 10:12:24.28 ID:PJ8/DjBs
保守

509 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/21(水) 12:30:25.90 ID:wjQ9o6NP
age

510 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/21(水) 12:42:45.60 ID:tjorQfum
FFXIにエンディングがあるとしたら、獣のラストはいままで
殺してきたペットに呪い殺されるってのがいいな〜

511 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/21(水) 13:14:10.04 ID:lPeNl1AD
>>510
そこでテリガンのトカゲたんが出てきて
「この人は苦楽を共にしてきた仲間だ!」と止めてくれるの

512 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/21(水) 14:15:55.11 ID:EaWGVwuP
獣は放置され過ぎで例えになる能力が無いから別のジョブ挙げるけど
竜騎士に竜剣中のジャンプにPTメンバーのヘイトダウン効果とかあるじゃん。
あれ一体何考えてそうしたのかね、かいはつwは。

実質2時間に1回だけPTメンバーのヘイトを下げられるって事になるけど、全く持って「だから何?」状態。
まさかそれによって竜騎士が編成の選択肢になるとでも思ったのかね。

要するに何が言いたいかと言うと、かいはつwは本当に不遇ジョブの有用性を上げようって気があるのか?って話。
何となく強化っぽい能力考えて、強過ぎ(な気がする、実際は全然そんな事は無い)だと感じる能力には
過剰に制限付けるって手順で適当にいじってるだけじゃないのかと。

既にFFのPT戦闘ってのは、
「空蝉の超絶防御、ケアルの超絶回復。リフレバラバラhMPコンバの超絶MP効率、スリプル・グラビデの超絶足止め能力」
と、超絶能力のオンパレードが前提となって初めて機能してる訳で、元々こういう能力を持たない不遇ジョブに
ちょっとやそっと追加効果っぽい微妙能力が追加されたって、編成の選択肢には入って来れない。
もうかいはつちーむwはここが解ってないと思うんだよね。

513 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/21(水) 14:26:50.29 ID:P46FCgbx
強いジョブは強く、弱いジョブは弱く。これがFF開発の方針だからな。
開発が「つよくあるべき」と許可したジョブ以外は強く有ることは「想定外」
獣の最近の追加装備群とかみてもそれは顕著だ。

前衛でも後衛でもない「ペットジョブ用」というカテゴリーの装備を作って
ペットのステータス、命中なんかを強化できる様にしないと
いつまでたってもペットジョブは全てネタジョブのままだわな。

514 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/21(水) 14:47:46.27 ID:SYpraogw
>>512
竜騎士の竜剣は「コールワイバーンが2Hアビだとおかしいから20分リキャストアビ(メイン竜限定)に
そのあいた2Hに竜剣をいれた」だけ
そもそも、2H目的で編成の選択肢にするわけないだろ。常識で考えて。

竜騎士は自分の能力を最大限に生かすヒルブレPTをもってるし、獣使いだって少人数からできる
獣PTがある。
何がいいたいかって言うと、獣PT用の狩場なりアビ増やせと。
獣PTがヒルブレPTみたくはやることで、誘われにくい召コかとかの強化にもつながるし。

515 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/21(水) 14:51:35.87 ID:z3AYGmgq
ペットロールの超絶強化で5ジョブまとめてウマー

516 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/21(水) 16:18:48.13 ID:ZSu/8EmU
テリガンやボヤーダの獣PT狩り場は楽しかったなぁ・・・・
イリュージョン修正しろ
ノンアクティブになってのっそり帰って行くだけでいいだろ

517 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/21(水) 17:50:53.24 ID:EaWGVwuP
>>514
狩り場?LV上げなんて今更どうでもいいんだが。

518 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/21(水) 18:56:57.67 ID:ZSu/8EmU
やっぱり38以降のジョブ特性とアビリティだよな
候補に挙がっているのは
・巨大生物や獣人を魅了できる
・キラー効果の強化
・フェラルハウル強化
・ペット挑発でペット盾
これくらいか
UOとまでは言わないがMoEくらいには負けないくらい強化して欲しいなぁ

519 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/21(水) 19:03:00.83 ID:SYpraogw
>>512>>517
どうでもいいんならスルーしろよ。
獣75でやることがないってのも、獣PTメリポがはやれば少しは緩和されるって話。
殲滅速度で劣るから正確なメリポではないけど、獣2〜3いればあと適当とかでいいなら
召コかとか居場所ができるし、フレとまったりメリポとかでつかえる。
ボヤテリガンみたいな、ソロできるところもあって、ソロ数人集まったら声掛け合ってPTとか最高だね。

獣PT絶滅したおかげで、組んでやればうまいのに取り合いやってお互いまずい後続見てると
イリュージョンで消したのはペットだけじゃなくて獣同士の絆だなぁとまとめてみる。

520 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/21(水) 19:31:23.05 ID:xIcjTtth
>514
獣PTにしろ一般PTにしろ野良PETが豊富な場所で無い限りPETの
回復手段の充実ってのは必須に近いと思うんだが

一般PTでもPETにたたかえ−戻れで釣りをする事を考えると
現状じゃキツイってのは想像がつくし
かと言って弓を使うとTPリセットが掛かるし

個人的にはどんな一芸を貰うにしろPETの回復手段の充実と
格上への命中アッブは(どの程度にするかは違っても)前提条件だと思う。

521 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/21(水) 21:30:32.29 ID:YI8iOdrJ
次のジョブ調整はいつですか?

522 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/21(水) 21:42:41.50 ID:8aWRVzhv
色々言ってるが、PTでの着座位置はどこになりたいん?
現状、モンク以上の 「ただのメレー」 でしかないワケだけど

523 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/21(水) 21:44:33.47 ID:SYpraogw
>>520
一般PTで釣りなら氷柱もっていって氷dおすすめ

獣PTってことはペットの回復手段は現状で十分。
二セット分+αの野良ペットと、それで狩れる獲物だけ
現状生き残ってるボヤドーモを例にとると、白マン(65−68)かうさぎ(64−67)をつかって
どーもくん(74−77)を狩る。
これをベースに75向けに作ってくれればいいだけ。

。。。。。。この「だけ」ができないのが今の■。狩場なんぞ、メリポは制限エリアでもできるようにすれば
ある程度緩和されるというのにもうね

524 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/21(水) 22:32:33.55 ID:xIcjTtth
>523
そうかトン術があったか
獣PTは回復手段が充実すれば組める場所が増えると思ったんが

525 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 01:12:39.31 ID:4CbhNHAT
age

526 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 01:45:42.13 ID:/6DLTSpV
サソリBCガチ程度で中の人次第なんて言ってたらなんにもできねーよw
戦士は野良じゃ断ったほうが無難だろうけどww

527 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 01:48:04.75 ID:/6DLTSpV
超誤爆
ハズカシスwwww

528 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 02:30:01.30 ID:2G0SkGYP
>>526-527
誤爆といいつつ保守とな?

529 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/22(木) 02:41:52.76 ID:ZqxbIhQc
このスレには あだ名 がついた奴いるかい?

もし居たら 晒しまとめてるスレがあるから報告よろしく

匿名掲示板で自己アピールしまくる奴って何なの?
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1174453035/

530 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 04:25:24.49 ID:/6DLTSpV
急上昇

531 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 07:48:03.76 ID:4097PXiP
落ちる!!

532 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 09:30:30.23 ID:fBbeKxoy
コカトリスとかモルボルあやつれない理由ってなんなの?
タマネギがあやつれて親木のトレントがあやつれないなんて意味わかんね
闇の王より強い小鳥があやつれてラテーヌのでか羊があやつれない理由とか教えてくれよ

533 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 09:58:08.68 ID:6xBGxLh7
>>532

[+] < すべて仕様です。それではよい旅を!

534 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 10:48:35.65 ID:d+NfedtS
>>532
□e<だってめんどくさいじゃん

535 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/22(木) 15:00:27.09 ID:uDhE3nHD
モンスのデータテーブルの数値1個変えるだけじゃん

536 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/22(木) 15:30:34.83 ID:ATbeuSsg
初期はモルボルも雄羊もあやつれたけどね
クリティカル魅了切れの罠もあったが…

537 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 15:32:42.03 ID:wBQyDil3
獣のせいでラノリンが取れないってクレーム殺到で修正w

538 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 15:35:44.50 ID:98XYSzw2
>>537
ラノリンのドロップモンスも増やすという選択肢を
考えられない■eがカスでFAだけどなw

539 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 15:39:23.85 ID:/mD18fj0
そして斜め下であやつれないサソリを実装した■e

540 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 15:45:53.98 ID:TQFUTd3U
昔はイリュージョンなかったから砂丘出口やロンフォ出口にデカ羊うろついててカオスだったな
これは獣のせいじゃないけど

541 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 16:31:52.04 ID:98XYSzw2
だがそれがいい


542 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 17:02:32.11 ID:Q1WyY7wn
だいたいチゴーさえあやつれないっておかしいだろ
ノミだぜ、ノミ
暗礁だって緑ペンギンあやつれたらどんなに楽しいか
単純に開発が獣使いを遊びづらくしようとしているとしか思えない

543 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/22(木) 17:06:58.47 ID:d+NfedtS
>>542
□e<だっていじるのめんどくせーじゃん

544 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 20:26:40.25 ID:4CbhNHAT
age

545 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 21:46:38.26 ID:Ld2vehs8
ソロジョブスレですら獣の話題がほとんど出てこない。
これでも
「ソロジョブなんだからパーティでやることなくてもいーじゃん」ジョブと言えるのか。
早く調整しろ。今すぐ調整しろ。
とりあえず75で即戦力になる実用的な汁、フェラの成功率及びリキャ大幅緩和
汁出してるときでもあやつるバインド可能に戻す+何か付加価値つけろ。
これだけは最低限すぐやれ!

546 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 23:25:07.26 ID:kEid6YTm
メインケモの特権として
同ペットでツヨ狩と同じ感覚で
とてペットとてとて狩りができるようにする
こんなのでもいい


547 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/22(木) 23:54:50.03 ID:jwvepUZ7
取得経験値増えたから、時間の合間にソロで稼ぐっていうスタイルの意味が薄れてきて
ソロ特化ジョブとか、存在の意味がない・・・。

まぁ、獣使いの魅力って「敵を味方にできる」っていうことなんだけど
プロマシア以降「操れる敵はほとんどいなくなった」
つまりプロマシア以降のコンテンツは獣使いを想定してない(意識すらしてないw)

ぶっちゃけプレイヤー補正かかってもいいからNM以外操れてもいいよね

548 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 00:20:25.29 ID:fVSvMN+c
現状ソロ能力は高くはないが低くもないしソロはこのままでもいいんじゃね?

>>1にあるように主にカンスト後の活動に役立つものが欲しいね
敵をあやつるってのは魅了だけじゃなくて挙動とか制御できると面白そうなんだが

549 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 00:54:23.24 ID:Q05HQqtq
「ソロ性能はそのままに、ptを盛り上げる」ってのが去年の大本営発表にあったしな。
大抵のジョブがソロで色々できるこのご時世、獣ソロをやる価値自体が相対的に失われてるわけだし。
各種コンテンツ見ても分るとおり、カンストしてからが始まりなんだから
ptでの役割を早急に作ってもらわないと困る。

550 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 01:47:24.85 ID:LtFVNPdz
age

551 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 03:30:05.16 ID:I7UMXWSJ
獣使いが獣使いとして行動できてたのは、
獣使いの絶対数が少なかったからだ。

もし今あやつれる敵を配置してしまったら、
全員が獣使いにジョブチェンジして、
想定外のことを引き起こされる。

ということを開発が極度に警戒しているんだろう。

それぐらいのポテンシャルを秘めているのは、
獣使いをやったやつなら分かるはずだが、

あやつるを封印するんだったら、それに変わるものをよこせと!!!!




552 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 03:34:41.09 ID:I7UMXWSJ
いや分かるよ、それが汁ペットだって言うんだろ?

ただポカポカ一緒に殴ることしかできんじゃないか!!!!
メレーしたくて獣使いやってるんじゃないわい!!!!

553 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 03:38:17.67 ID:j0YDvF0b
ねぇねぇ、ソロしか取り柄が無いのに
他ジョブにソロ自給負けるってどんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /   黒   /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\  青 丶
      /      /    ̄   :|::|  獣 ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
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     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

554 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 04:00:57.46 ID:v3OGrU2N
昔はさ、ほんきだせで技が選べたら強すぎるだろうと、
獣使い自身が自重してた。

ところが今は青魔が敵の技を連打連打。
黒魔は古代2で1500を越えるダメでひゃっほいひゃっほい。
赤は無限MPを駆使して支援も盾もなんでもござれ。

ほんと何もできないんだけど今の獣使いは。


555 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 04:11:05.62 ID:pWWz7hTU
2年ぶりにFF復活したんだけど、なんか獣だけなんも変わってないよね・・・
もう解約するわ。

556 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 06:42:58.10 ID:M1FKi8Re
>>555
思いっきり変わってるじゃん

557 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 06:45:51.16 ID:6lDMK6xN
2年ぶりにFF復活したんだけど、なんか赤だけなんも変わってないよね・・・
もう解約するわ。

2年ぶりにFF復活したんだけど、なんか戦だけなんも変わってないよね・・・
もう解約するわ。

2年ぶりにFF復活したんだけど、なんか忍だけなんも変わってないよね・・・
もう解約するわ。

2年ぶりにFF復活したんだけど、なんか黒だけなんも変わってないよね・・・
もう解約するわ。

2年ぶりにFF復活したんだけど、なんか詩だけなんも変わってないよね・・・
もう解約するわ。

2年ぶりにFF復活したんだけど、なんか白だけなんも変わってないよね・・・
もう解約するわ。

558 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 08:40:01.26 ID:dIBegYLi
変わってないも同然。
以前はできていたことが出来なくなったことくらいだなw

>>557
その辺のジョブは今も相変わらず大活躍中だな。

559 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 10:22:03.49 ID:g6NFsRxd
以前はできたことができなくなったって思いっきり変わってないか

560 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/23(金) 12:14:36.89 ID:aog5l1NS
>559
もう俺は影響を受けるLVじゃないからシラネって事だろ

561 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/23(金) 13:13:06.21 ID:GFUxocUG
>>524
早さに拘るならタスラムお勧め。
…あやつるがペット居ても出来る様になるのが健全な姿だろうけどな。

562 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 13:34:28.40 ID:iMLXknK3
なんだかんだ言ってもLV1 から75まで安定してソロで
上げる事が出来るのは獣だけだしなぁ。


563 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/23(金) 14:08:54.81 ID:GFUxocUG
>>562
寝言は寝てからよろ。

564 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 14:33:14.32 ID:3HkQx7KO
>>562
クリティカルで魅了が解けたり、あやつるが5分アビだった昔は当然として
いちおうの強化を受けてからもラグで死に、回線落ちで死に、切り替えで死に・・・・
赤様はいざ知らず、黒様、青様のソロ安定っぷりにさえ遠く及びませんが

565 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 14:38:55.02 ID:3HkQx7KO
たいていのMMOだと獣使い系のペット系ジョブは育成したペット(獣)を使って戦うクラスなんだよね
文字通り、「獣使い」ってわけだ
連れて歩けるペットも3匹とか複数である場合が多くてソロはもの凄く強い
その分、対人戦なんかじゃかなり弱くてバランスが取れてるものだけど
FFの獣は劣化忍者のカニ使い(TT)
ちゃんと仕事しろ、バ開発!!


566 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/23(金) 14:41:22.20 ID:YGr3KQ1n
黒や青のソロが稼げるのは一部のレベルの話じゃね?
青は37まではソロで上げたが、終盤はサポ獣でないとつらかった。

567 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 14:41:25.57 ID:O8LDm73t
ソロレベル上げの話はやめようぜ・・・荒れるし悲しくなるからよ(;´д⊂)


568 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 14:56:30.00 ID:iMLXknK3
>563
他ジョブが「獣のように」ソロでLv1から75まで上げれるとでも?
だから獣に強化はいらないとも言ってないが。

569 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 15:01:09.23 ID:jIm+2bAO
>>568
「獣のように」あげられるよ
サポ獣でなー
Lv70まで、帰れできないから時給も悪いけど

570 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 15:04:15.11 ID:iMLXknK3
>>569

「Lv70まで、帰れできないから時給も悪い」なら
「獣のように」上げれてないって事だろ。アホかこいつわ。

571 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 15:06:45.28 ID:sogQiXO9
獣と同じようには獣しか無理だろw

572 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 15:08:10.14 ID:3HkQx7KO
メインが保護されてない
って言いたいんだろ

573 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 15:08:22.14 ID:go6N5yWd
まぁ青とか黒は75までソロでいけるな
リューサンもけっこういける

574 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 15:54:35.51 ID:j0YDvF0b
>>566
ペット狩り

575 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 16:02:52.23 ID:zeC+vsVo
ソロで上げるのがそんなに楽しいか。いや別に人の楽しみ方を否定はしないが。
ソロでレベル上げができるから何?としか言いようがない。今のヴァナでは。
あげて75になったとき、pt組まなきゃ何も始まらない世界に放り出され
全ジョブ中ダントツでptでの役割がないポンコツっぷり。
そんな有様なのにソロ能力すら相対的価値が失われていく昨今。

576 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 16:50:27.37 ID:uZ7SmZUg
ネガるのはもういいから
強化案について話せや

うっとうしい

577 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/23(金) 16:53:17.70 ID:ImwCEdOs
アンチがけっこう沸いてるってことは、
まだうらやましがれる要素があるってことじゃん
隣の芝生は何とやら、だな。

578 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 17:03:01.13 ID:go6N5yWd
羨ましがられる要素なんてどこにあるんだかww

579 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 17:05:43.68 ID:j0YDvF0b
モコモコAFとかじゃないの。LV60到達は引退トリガー。

580 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 17:08:39.88 ID:GusaJOXH
>>575
楽しくなくても、マートキャップや全ジョブ75達成の為には上げないといけないですよね?

581 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 17:16:44.38 ID:Ia15KG95
やっとこさベドーのカギが取れたage

582 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 17:17:24.19 ID:3HkQx7KO
「あやつる」と「かえれ」の強化が最優先だな
・38以降にジョブ特性をつけて獣人と巨大生物を魅了可能にする
・魅了解除したモンスターに限り、イリュージョンなし、ノンアクティブになって帰る
カニ使いは勘弁だ
おなつよペットならPTでも活躍できるだろう

583 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 19:36:43.63 ID:M1FKi8Re
活躍どころか大活躍できるぞ
ボヤ時代が一番輝いていた

584 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/23(金) 19:46:14.94 ID:GFUxocUG
>566
今はシグhHPのおかげで回復手段が一切無いメイン/サポの組み合わせでもソロが成り立つ。
おなつよまでには回避・防御うpのボーナスが付く。パッチ前の話は全く参考にならないぜ。

どのジョブでも時給1000〜1500くらいなら簡単に出るし、まして今までソロが得意だったジョブなら言うまでも無い。
ちなみにペット狩りの獲物はLV27〜67まで時給3000出せる獲物が揃ってる。

>568
お前が無知な事だけは解った。

585 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 19:53:37.60 ID:GFUxocUG
>583
ダメージ生産力の成長速度がPCとモンスで全勢違うからそれは無いよ。
60〜70と75のアタッカージョブは別物だけど、おなつよモンスは75になったって飛躍的に強くなったりしない。
つーか、ゼオルムならおなつよ芋やクロット使ってメリポ参戦出来るし、でも強くねーし…。

586 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 19:59:37.70 ID:jGPx2xgD
パーティ強化しろってやつはソロで上げれないサポ獣希望のヘタレだろ
まじ消えろ

587 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/23(金) 20:09:49.18 ID:GFUxocUG
アレだ、こんな餌で俺がどうのこうのってAAだれかよろ。

588 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/23(金) 20:17:38.55 ID:ImwCEdOs
青はMPを攻撃力に変えるジョブだから、
hHPが上がろうが回避が上がろうがあまりメリットがないのよ

75までソロで上げるのに必要な時間なら、まだ獣がリード。
問題はその先だw

589 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/23(金) 20:27:35.02 ID:GFUxocUG
>>588
60までのLVのNEXT経験値なんて知れてるし、低〜中レベルなら既存の秒殺戦法じゃなくても充分時給出るし。
1〜65と65〜75の経験値が大体同じなんだから重要なのは高LVだし。高LV帯で時給が負けてるのは既出だし。

590 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 20:28:32.24 ID:Mcmu6/+v
最近のjGPx2xgDは>>1を読まないから困る。

火山のクロット程度のモンスを並のコストで呼び出し可能にするべき。
前衛ジョブのパワーインフレに置き去りにされた今の獣にはこれでも序の口。

591 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 20:55:48.14 ID:BM8xrNC6
現状でもラーズとチャッキー使えば悪くないRepは出せるんだけどなー
1匹数万のコストがかかるが

その二匹のレシピが

 ・ スタック可
 ・ ドロップ対象増加

になればまだ面白いんだが

592 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 21:00:09.11 ID:vYNK33c9
ドロップ対象もおかしいんだよな・・・・
トカゲの血なのにトカゲの血を吸うダイアマイトからのみなのかw
トカゲから採集しろよw

593 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 21:09:41.48 ID:BM8xrNC6
リーチの唾液をスタック可+全リーチからドロップ
トカゲの血をトカゲ生息域の蝙蝠 or リーチ or ダイアマイトからドロップ
獣人の血を(ry
鳥の(ry
獣(ry

これだけでも随分違うんだけどなー
競売で潤沢に供給できれば、ちょっと高い汁程度になるんだが

594 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 21:13:02.22 ID:AHEELOUj
キャリーの2倍くらいが理想

595 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 21:17:16.35 ID:8tAr/7ik
ペットのWSを選べるようにしてほしいわ…。

596 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/23(金) 21:29:33.34 ID:qsfZy+j5
汁99スタック、汁ペットのHP現状比10倍でも問題ないだろう
当然合成も最低33

597 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/23(金) 23:00:10.71 ID:LtFVNPdz
次のバージョンアップだけど、GW前くらいと予想。
理由は5/12,13にイベントがあるから。
イベント前にバージョンアップで盛り上げようとするかも。
http://www.square-enix.co.jp/party07/

598 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/23(金) 23:43:10.41 ID:sqT/rM7k
青のソロレベル上げの速さは異常だよ、マジでPTに入るのがバカらしくなるくらい
ソロよりPTの方が稼げるレベル帯なんて極僅かだよ
まあ、他の奴が先にキャンプしてたらレベル上げ出来ないけど、それは獣使いも同じだし

599 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/23(金) 23:46:15.84 ID:qsfZy+j5
ラ−ニングはめんどいぞ

600 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/23(金) 23:48:15.85 ID:UVezn4uZ
>>598
よっぽどへぼいパーティしか経験してないんだな

601 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 00:51:58.99 ID:R3p0ZROr
>>598
どう考えてもPTのが楽で稼げます


602 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/24(土) 01:04:41.93 ID:VDKDy1k/
黒・青をペット狩りでサポLVまで上げたけど、
待ち時間が無い分さくさく上がるね
自給マイナスから3000以上と波あるけど

603 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 01:22:06.78 ID:F38DP6eS
汁によって時間が決まってるのも訳が分からんよな・・・
何の意味があるんだ?
サボテンなんて何に使えば良いんだw

604 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 02:09:12.76 ID:j9QwgFQs
サボテン5分だっけ?10分だっけ?
NMが落とす素材使って、これだよ。

これも相当ひどい話だと思うけど。

605 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 02:35:04.76 ID:YRl7kQsu
>>604
5分だね
バ開発の頭の中では、針千本が強すぎるから一回使えるぐらいの時間にしておこうってw感じなのかね
実際は
ミス ミス ミス ミス・・・
やっとたまった・・・本気出せ!

光合成の構え ニードルショットの構えって所か・・・
死ねバ開発

606 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/24(土) 02:35:57.31 ID:XXwsAFIA
発想を《逆転》させるんだ!
汁ペットの時間がわずか数分のものがあってもいいと、
そう…料理でいうところのクッキーのような存在があってもいいと。
アパーム!餌持って来ーい!アパーーム!

607 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/24(土) 02:42:55.24 ID:9ACxak4r
セブンガー思い出した。
とても強いが1分しか戦えない。

608 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 02:49:55.50 ID:hAp6+1b6
数分でも滅茶苦茶強ければ良いんだがな
2分でその時間、常に百烈状態とかだったらね。
再呼び出し5分だから、連続で呼べないし。

それだけ火力があればミッションでも使える。
が、サボテンは・・・完全にネタ用

609 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 02:55:33.38 ID:AINIBXeO
ペット狩り修正されたくない奴らが必死だなw
51以降ネ実補正なしで普通に時給5000超えるからな、アレw

610 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 03:40:26.65 ID:9B60+qZr
あげ

611 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 03:47:54.87 ID:tSm93UIb

サボテンは素材がレアすぎる割りに使えんつーか糞だからなぁ

短時間だけ凄まじく強力な汁もいいんだけどね。盆の足長とか汁のみってのもあるといいんだけど

612 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 08:10:45.82 ID:2X5pbeJJ
んなネタ汁相手に切れんでも



プロマ汁は確かにクソだが
あれ考えたヤツ & そのまま実装したヤツはアホ

613 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 08:28:57.78 ID:dE9AVO/G
汁が消耗しにくいもんならあの難易度でも良いんだけどな・・・

やっぱ「エンドレスよびだす:一回だけ汁消費無しで呼び出せる」実装しか無いな。2時間アビでも良いよ

614 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 08:47:47.80 ID:2X5pbeJJ
暗黒じゃあるまいし、そんな 「他ジョブからパクッてきましたー ^^」 ってのじゃなー

615 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 09:39:45.82 ID:bd3AnBl5
汁が極端ってのは面白いな
使い分けもできそうだし


特徴2倍、追加効果ぐらいあれば楽しそう
攻撃ヘナいけどガッチガチのキャリー
すぐ死ぬけどタコ殴りのマンドラ
殴りつつ吸収のラーズ

616 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/24(土) 09:40:06.01 ID:RTccTQ0g
http://hp.kutikomi.net/jcjcjkjs/

617 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/24(土) 09:40:44.58 ID:RTccTQ0g
http://hp.kutikomi.net/jcjcjkjs/

618 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 09:51:02.54 ID:U1aSqi4J
なに呼び出すかはランダムで強いのから弱いのまで出る謎の汁

619 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 11:17:43.38 ID:/pa7n/09
ヘナくて柔いけどトレハン効果のある汁。
本気出せで盗む。

620 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 11:44:09.25 ID:3PJ8SM6i
メリポ2の仕様、イリュージョン実装、アトルガンエリアにあやつれるモンスターいない
「低Lv帯に人いねぇんだよ!さっさとジョブチェンジしてドイツ様フランス様の接待しねぇか、呆け」
最近の動きを見る限り、■e的にはこういうことなんだろうな
ごめんなさい、ドイツ語の辞書買ってきます;;
いや、こういう対応やめてくれよ
接待プレイさせたかったらからくりなりコルセアをめっちゃ強化すりゃいいじゃん

621 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 11:52:08.67 ID:yznHx7kG
シグネットのおなつよ以下補正もきたことだし、
メイン獣はおなつよ以下は時間による魅了切れはなくしてほしい。

あと2Hアビ。
あやつり成功しないと意味がないところが意味なさ過ぎる。
連続魔に対するコンバートみたいに、40以降あたりに、
極端にあやつり成功率を上げるアビかなにかを実装してほしい。

622 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 12:15:28.71 ID:xOu7yKl0
>>621
とりあえず汁ペットも30分になるように、
それだけは超簡単に出来るんだから、スクエアさん頼みます;;

623 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 13:36:33.80 ID:V1ac9JAB
メイン獣は魅了確率95%以上(とて2相手でも75%)!でいいんじゃねーかな。


624 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 13:44:47.50 ID:ZAVsKxvO
>>620
獣はPTで活躍できるように調整考えてますって言ってたのに
メリポカテゴリー2があれだったからな。
どうやってあんなもんでPTで活躍するんだか…

625 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/24(土) 14:57:15.61 ID:zmJ5LEPR
>624
メリポアビは必須に成らないようにしたって発言もあっただろ
それとも獣しか75が無い奴はソロでメリポアビを覚えてから来いってのか?

626 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 15:00:15.77 ID:AINIBXeO
>>625
バ開発乙


627 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/24(土) 15:06:39.74 ID:+5eErIf3
「必須ではなくても、あると便利!」でないと存在する意味がニャー

使えないのに“存在している”ことで「馬鹿にされてる」と思えてしまうのよニャ 

628 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/24(土) 15:35:12.31 ID:zmJ5LEPR
>626
他ジョブメインラベル貼り乙

629 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 16:07:27.12 ID:RlYoEvQ8
まさしくそう!
数々の仕打ちはバカにされてる気がするんだよ。

630 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/24(土) 16:09:47.63 ID:HoFRpEEa
>>621
つーか、使い魔を「イーグルアイ」のような対象NPC選択型のアビにして、
100%魅了成功+30分持続(ちょっとステ強化)にしてしまえばいい気がする。

汁ペットの使役時間延長は他で用意すりゃいい。というか、延長しなくても素で
30分持つようにすればいい。
↑に出てる瞬発型のペットはそれより短くして調整とかでもいいし


631 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 16:10:46.39 ID:ieLWkcjB
獣に対する修正及び適切な強化が実施される日まで
アシュタリフ号バグペットゼータアシュタリフ号バグペットゼータ
を連呼してやる。

632 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 16:15:02.64 ID:ieLWkcjB
汁強化によって、獣のみで寄り集まって
クリエイター(笑)陣が苦心して作ったコンテンツを楽に踏破され(てしまうんじゃないかという杞憂)
るのを嫌がってるんだろうが、メレー特化汁はHPを極端に少なくして
ミサイルできなくするとか調整なんて簡単にいくらでもできるのにな。

633 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 17:06:16.69 ID:xOu7yKl0
>>627
スカディ装備は完全に獣使いを愚弄しています。

634 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 17:22:43.06 ID:eLBoeh5C
>>591
もう与ダメだけ出せば満足して貰える時代は終わったしな。
戦士やモンクが居場所無いって嘆いてるくらい。
プロマシア時代に追加された中〜高難易度BC系コンテンツにおいて、
メリポ編成での高火力ごり押しが定石になったのが気に入らないんだろう。
お陰様で盾以外の前衛自体が要らなくなりました本当に有り難うございました。

>>605
サボテンは一時期検証したから覚えてるけど10分。使えない事は変わらないけどな。
それよりチャッキー・ラーズが15分だった気がするんだがどうだっけ。

>>622
君はFFを長くやり過ぎた様だ…。汁に時間制限がある事自体間違い。

635 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 17:45:02.15 ID:eLBoeh5C
>632
こんな感じか。

攻撃型
ラーズ:隔200攻撃力ボーナス有り、HP2000、素材ドロップ率うp。
ホムンクルス:隔300格闘、HP2000、モクシャ30、レシピor合成数変更。

防御型
キャリー:攻撃面据え置き、HP標準(約3500)、魔法カット50%、レジストスリープ。
スライムのしもべ:隔標準(300)D半分、HP標準(約3500)、打・格カット75%、他物理カット50%

その他
キノコ:隔240、D値据え置き、HP2000、ストアTP50。
チャッキー:万能。
シラヴァード:一般的野良モンスと同じ性能(隔240、D=LV)、ユニクロ。
NQ血汁・蟻人汁:今のキャリーと同程度の性能。

636 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 18:33:07.28 ID:xOu7yKl0
なるほど、汁に思いっきり特長を持たして、
やや魔法や触媒よりの使い方になるということか。

ということは、攻撃型、防御型のほか、支援型、回復型も欲しいね!!!

637 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 19:03:21.41 ID:2X5pbeJJ
むしろ完全PT向け汁ってぐらい、もっと極端でいいんじゃね?
HQ全部Lv75キャップ
そんで特徴を伸ばすって感じでさ

例)
運び屋のキャリー
 D値:69 隔:380 攻撃:250 防御:500 HP:4000
 防御型

植木鉢育ちのベン
 D値:20 隔:280 攻撃:300 防御:200 HP:1000
 メレー型

子守唄のメロディア
 D値:72 隔:320 攻撃:300 防御:300 HP:1200 追加効果:睡眠
 レイジ、チャージなし 小咆哮あり
 ジャマー型

専用TP技とかもあると尚良い

638 名前:既にその名前は使われています(1001決めよう!)[sage] :2007/03/24(土) 19:31:11.36 ID:5BZcEFJU
PT向けってんなら、キャリーにはコレも必要だろー

敵対心+100

639 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/24(土) 22:50:14.77 ID:eLBoeh5C
>>638
敵対心100って敵対心+100%だから多分タゲ取れないよな…。

640 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/25(日) 00:04:24.03 ID:AINIBXeO
運び屋なんだから、これは必要だろう


つバシルーラ

641 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/25(日) 00:05:37.43 ID:Y7E4cE4p
移動速度変わらないけど、キャリーたんの背中に乗れればいいニャ

642 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/25(日) 02:02:59.57 ID:A5noxuP1
>>634
wikiだと5分ってあるね。直しとく?
まぁ、5分だろうが10分だろうがゴミだが・・・
ttp://bst.s157.xrea.com/index.php?%BD%C1

643 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/25(日) 07:50:17.64 ID:JYOnXuzq
保守

644 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/25(日) 10:41:35.05 ID:dCBIEB0S
>>642
まず間違いないつもりなんだが、あまりにも昔の話なんで自信無いなあ。
任せる。

645 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/25(日) 10:49:56.71 ID:N1XB0EvB
キャリーの背中の壺を調べると白い粉が手に入るように…

646 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/25(日) 10:57:32.71 ID:bBYsrO+l
キャリーアカBAN!

647 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/25(日) 11:02:05.63 ID:N1XB0EvB
小麦粉か何かだ…わからない…しらない

648 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/25(日) 11:21:50.52 ID:+lpZWFab
ペロ…これは青酸カニ!?

649 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/25(日) 12:04:46.11 ID:dCBIEB0S
>>648
…ふいちまった…。

650 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/25(日) 13:59:09.64 ID:bBYsrO+l
キャリーは運び屋なんだしカゴかついでるんだから
カバン容量100くらい追加して欲しい。

651 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/25(日) 14:19:02.23 ID:zT5MYUEr
>>650
キャリーが消えたらキャリーに運ばせてた荷物も消えます。

652 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/25(日) 14:32:34.93 ID:Lnm6uIY1
キャリーこええぇえ!

653 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/25(日) 14:37:18.90 ID:Z8PiMVkq
金策でアイテム集めてもエリアチェンジでロストニャ?

654 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/25(日) 16:31:05.75 ID:EKaGvQ+w
キャリーは獣使い皆のペットです。
カゴのスロット・中身共に皆で共有となります。

655 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/25(日) 16:56:47.30 ID:y4qAXMdg
キャリーが死ぬとき、私も死ぬの

656 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/25(日) 18:42:40.45 ID:kDFTbI8i
キャリーが死ぬとき私も死ぬのが昔のネ実だったのだよ
最近の新参はキャリーが死ななくても死ぬから困る。(AA略)

657 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/25(日) 19:30:56.69 ID:94h3bx+I
ぜいたく言わないから、
フェラルハウルを耐性ある敵以外原則必中にして、リキャスト1分、挑発並みのヘイトにしてくれ

658 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/25(日) 19:48:22.96 ID:gwyE4Qj0
AGE

659 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/25(日) 21:01:41.61 ID:lSMPCTjM
あやつる

660 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/26(月) 00:01:19.89 ID:qRazKwsd
>>657
いいこと言ってるんだからageなされ

661 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/26(月) 01:10:53.28 ID:bcbCeAFl
age

662 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/26(月) 03:36:44.48 ID:mpjIueXR
立ち上がれ!獣75
っーことで、獣PTメリポ流行らそうぜ!

663 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/26(月) 03:55:12.97 ID:c9fose2t
獣使いしか入れないエリアを獣PT用に作ればよかったんだよ。
それぞれのジョブが特定条件を満たせば今の倍強いエリアをつくったりすればよかったのに・・・。

664 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/26(月) 05:13:03.69 ID:DTYygCrV
巨神兵よびだす汁くれ

665 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/26(月) 05:51:06.40 ID:ewLOlejc
>>663
ジョブ限定BCとかあるといいんだけどね。
獣だったら獣しか入れなくて落とすアイテムも獣に必要な武器とかで。

ジョブ格差なくて皆幸せ

666 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/26(月) 07:02:06.23 ID:uGlGVbNb
あげまくり

667 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/26(月) 08:06:33.57 ID:BcsYZxxw
ちと聞いてみたいのだが
MPよこせってのはおまいら的になしなのか?
いままでそれ系の話題がでてない。
おれは潜在MPのころからデフォでケアルほしいなと思ってるんだが

668 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/26(月) 08:15:42.46 ID:CvlzQ/vG
>>665
奈落の傀儡士がそんなに好きか・・・

669 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/26(月) 09:23:07.98 ID:JnQyTQfu
>>665

奈落の傀儡師

670 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/26(月) 10:15:02.24 ID:pIEBCJkG
>>665
奈落

671 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/26(月) 10:53:06.58 ID:NzgG1XNu
>>665


672 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/26(月) 10:56:14.29 ID:17LsjVDZ
438:レランオンライン :2007/03/26(月) 03:19:15.89 ID:gu6boqtp [sage]
残念なお知らせがあります。
シレーナ様からこのまま謎肉の横行が続くようなら、そろそろ潰せ
とまで言われるようになりました
もって、週末にはアルケィナを爆破する事になるかもしれません
まだ解りませんが、ギルド員の一部に報告しときます
439:名無しオンライン :2007/03/26(月) 03:24:24.39 ID:eqAAh8ry [sage]
アルケィナ終わったわね。
もう、本当にダメでしょうし私は美しいマスターの居る暗使に行くわ



673 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/26(月) 11:12:54.38 ID:cdbhy0zJ
>>665
傀儡師

674 名前:既にその名前は使われています[>>665 奈落] :2007/03/26(月) 15:39:05.75 ID:Ddae7ORN
>>665の人気に嫉妬

675 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/26(月) 19:05:48.36 ID:N+KzLLUV
昔どこぞのスレで「全ジョブ一人づつ必要なフルアラコンテンツ」ってネタがあったな。
まーかいはつwさんは<job>必須みたいなコンテンツは作らない(つもりな)んでしょうけど^^;

676 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/26(月) 19:44:10.53 ID:9FzYy+Y3
不人気ジョブはその希少さに応じた経験値ボーナスとかいいかもな
メリポだともらえる経験値に差が出ても影響ないし

677 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/26(月) 21:04:43.11 ID:FaWfeJrM
あげ

678 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/26(月) 21:43:29.00 ID:/5UFsTeH
>>675
ジョブ差別による不満に対して平等に応えるにはマジでそれやるしかないと思う。
つかそれこそまさに絆だと普通に思うんだがw

679 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/26(月) 22:16:38.64 ID:vEuyJPTa
ジョブ必須コンテンツ作ると
欠席者でた時活動不能になるから
固定メンバーでやるところもなくなって
毎回野良募集するようになりそう…
なんかそれって理想的じゃね?

680 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/26(月) 23:40:53.41 ID:SbeHKU3S
さすがにその縛りはマゾすぎて誰もやらないと思う

それに、獣はレベル上げ中の人しかみないから、少なく感じるかもしれんが、
獣75持ってる人は多いよ。
からくり75は捕まえるの難しそうだが。

681 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/27(火) 00:19:48.43 ID:7AMmxhpD
age

682 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/27(火) 00:23:10.15 ID:zaqhBwgK
例えば…
・同ジョブ不可12人程度(高性能ジョブを上から順に選ばれる可能性大)
・ジョブをカテゴライズして各カテゴリから1ジョブづつ(同カテゴリの不遇ジョブが不遇になる可能性大)
ダメだな。やっぱジョブバランス取れてない時点で何やってもダメだ。

683 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/27(火) 00:52:11.77 ID:8UZMPTXq
何か貧疎なアイディアだなw

684 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/27(火) 04:20:17.61 ID:0i69ebw4
75にしたら終わりなんだね、獣って。

685 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/27(火) 05:51:52.17 ID:XhFCWMyD
>>684
うん。
その後はサポに付けて他ジョブで大活躍です。

686 名前:既にその名前は使われています[age] :2007/03/27(火) 08:15:58.44 ID:ocNi6ZKP
保守

687 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/27(火) 08:19:58.21 ID:7UHqhRwE
鈍亀レsながら

>>14の案って
ぶっちゃけ銭投げしたら何でもいいんかよw

じゃあモンクももっと強くして
強くなってタゲとっても( ゜Д゜)∩歩飲んで銭投げおkかな


。。。

688 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/27(火) 08:52:58.82 ID:b+hxh3aV
。。。とか使うなよ

689 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/27(火) 09:00:02.42 ID:we5L4Jjy
( ゜Д゜)∩歩

ハイ ポ でよろしいか?

690 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/27(火) 09:33:44.97 ID:z/a8GotH
汁時間無制限ぐらい望んだっていいじゃない
たいした強さじゃないんだから・・・

691 名前:既にその名前は使われています[age] :2007/03/27(火) 12:04:48.03 ID:ocNi6ZKP
保守

692 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/27(火) 12:57:14.16 ID:oc61Uu6x
・汁ぺ時間制限
■<汁の需要を確保するために必要である。
様々な汁を使い分けて楽しんでください!

・いたわる回復量低杉
■<汁の合成を活性化させるためにも、長生きされては困る。
色々な汁を作って競売やバザーに出品してみましょう!

・実際の汁の需要
■ノシ

693 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/27(火) 14:36:12.58 ID:5zw8jNj1
>>680

694 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/27(火) 14:40:52.03 ID:5zw8jNj1
>>680
たしかに優遇系含む複数ジョブ持ちで、獣75持ちはかなりいると思う。
しかしその中でも敢えて是非獣で出たいっていう層がここの住人だろうw
例えばリンバスのオメガ・アルテマみたいな最終のボスエリアのみでも
こういう制限があると面白いと思う。
18人必須にすると難しいから同ジョブ重複禁止とか。

695 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/27(火) 16:21:39.68 ID:oc61Uu6x
無理矢理戦おうとするからジョブ格差がでるんだよ。
BCとか入ったらテトリスの画面に切り替わって
点数に応じて貰える物が変わるとかでいいじゃん。

696 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/27(火) 19:59:15.79 ID:oWwy6eS3
age

697 名前:既にその名前は使われています[age] :2007/03/27(火) 21:59:34.28 ID:ocNi6ZKP
保守

698 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/28(水) 00:23:47.54 ID:oFRxQJAG
1 汁ペットよびだし時は 汁ペットだしながら あやつるバインドを出せるように
2 ペットのTPを本体に分ける or ほんきだせ選択式&TP100で即発動できるように
3 フェラをスタン程度の命中率に +リキャ短縮
4 汁ペットの攻撃・命中の性能見直し&新汁ペット(”特徴あるペット”)追加

これぐらい望んでもいいだろう・・・

699 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/28(水) 00:23:58.17 ID:iHjuvKFp
保守!

700 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/28(水) 00:27:25.46 ID:BHTnwbZO
>1 汁ペットよびだし時は 汁ペットだしながら あやつるバインドを出せるように

「あやつる」が他のに変わればよくね?
もしくはペットがいるときだけ使えるアビとか

701 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/28(水) 00:29:59.64 ID:tDsPTJiA
俺…獣メインだから…

702 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/28(水) 01:10:44.68 ID:iexv9Mgj
age

703 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/28(水) 06:08:14.33 ID:622vPrhZ
保守

704 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/28(水) 06:37:02.21 ID:hLY5kJLD
age

705 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/28(水) 08:57:46.49 ID:U9uHbD2X
再浮上

706 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/28(水) 10:47:55.82 ID:aUEpHLkQ
そういえばスパイラルヘル撃てるわけだしサポ侍なんてどうだろう?
八双して星眼して心眼で避けて残心して
バシュゥッ!シャキーン!ずんばらりん!ドッシャァァァ!って感じで楽しいんじゃないかな

707 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/28(水) 12:22:06.98 ID:QzeQJCLf
シバイタルヘルは300%WSで、サポ侍の黙想は100%たまらない。
しかもスキルB。

世の中スキルA+命中ブースト+攻撃ブーストでやっと
一人前の前衛になれるのに、鎌じゃ攻撃ブーストに
手が回らなくてしょんぼりダメになるだけ。

708 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/28(水) 12:56:53.84 ID:BVCnltmJ
君はつまらない人間だな…

709 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/28(水) 14:13:12.17 ID:+TI3kuRt
スパヘルも不意のせないと1000も行かないし
TP300じゃないと弱いから、激しく効率悪い。マーシャルサイズ装備できんし。
まだ、TP300不意カラミティのほうがマシ。

710 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/28(水) 16:01:07.90 ID:8Rrv6FuH
そこでペルデュですよ。まあブラックジャックなんかもあるが・・・
最近はD高くて装備可能な両手鎌も出たが・・・装備できても実用的とはいえんな
というか、>>707両手鎌スキルBもあったか?
もっと低いだろ

711 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/28(水) 16:43:05.05 ID:BVCnltmJ
B-だな。

712 名前:既にその名前は使われています[] :2007/03/28(水) 18:16:11.04 ID:HxSsNVhV
平たく言えば240、片手斧と比べて命中が素で-26。
サイズ系は暗黒さん独占だから余計に弱い。
暗黒の両手鎌がA+・両手剣Aでサイズ独占なら、獣は片手斧A+・両手鎌A(最低でもB+)で良いと思うんだが。
まー、それで■<獣強化終了したお^^vとか言われたらブチ切れですが。

713 名前:既にその名前は使われています[sage] :2007/03/28(水) 18:49:23.44 ID:+TI3kuRt
ギロチンはともかく、クロスリーパーでももらえれば、もうちょっと鎌も使えるんだがなあ...


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